約 2,467,708 件
https://w.atwiki.jp/kazematuri/pages/16.html
Acolyte - アコライト † 仲間の支援に重きを置く聖職者。 聖職に従事している人たちで強力な攻撃魔法よりは補助魔法をたくさん持っている。 特にヒールは、仲間のHPを回復する事ができる。 鈍器と杖系の武器を使用できる。 以下、某アコマニアPの戯言 現在ROで最も人気があると思われる一次職。Job40以上になるとプリーストかモンクになれる。スキル振りの厳しさ、支援スキルの充実のためにも50転職が望ましい。っていうか50転職しなさい。ちなみに、モンクよりプリの転職試験のほうが楽である。 型を大きく分けると、殴り型・Int型の2種類がある。殴り型の場合は、モンク・殴りプリへ、Int型の場合は、支援プリ・MEプリ(・支援モンク)になる。また、見た目のかわいさからか、エタアコとなる場合もある。エタ一次職の中では最も数が多いのではないだろうか。♂アコが敵を殴る際に、服がちょっとだけめくれるチラリズムが好きと言うマニアな人もいる(お察しください)。 ~勝手にアコ育成指南~ ■ステータス振りについて Int型で、支援プリ・支援エタアコを育成する場合は、まずはIntを最終ステータスまで一気に振る。そうすることで、最大SPの増加、SP自然回復量の増加、ヒール砲のダメージ増加し、狩りや支援をスムーズにすることができる。目安としては、素Int90~99(込120前後)といったところ。それ以降はVit、Agi、Dex、Lukなど好きなステータスを上げていけばよい。 MEプリを育成する場合は、たいていのMEプリの最終狩場はニブル村なので、そこの確殺Int105を目指す。装備が揃えば素Int86~88でInt105になるはずである。そこまでIntに振ったら次にDexを最終ステータスまで振る。スムーズにMEを詠唱できるDexは110前後。筆者はDex100でMEプリをしてみたが、随分遅く感じた。 殴り型を育成する場合は、実に様々なタイプが存在するので、モンクテンプレート、殴りプリテンプレートを参考にするとよい。 殴りエタアコ、Agi型モンクなどを育成する場合は、まずDexを15~25程度振る。そうしないと攻撃があたらない。次に、Str先行型の場合はStrをメインに、Agi先行型の場合はAgiをメインに上げていく。Baseレベルが上がるとHitも上がるので、Dexの振りすぎには注意したい。 ■スキル振りについて プリを育成する場合のJob47基本セットは、ヒール10・速度増加(IA)10・ディバインプロテクション(DP)5・ブレッシング(ブレス)10・ルアフ1・テレポート2・ワープポータル(ポタ)4・ニューマ1・エンジェラス(エンジェ)2・アクアベネディクタ(アクア)1(計46)である。支援型・ME型・殴り型いずれもこのセットでよい。 しかし最近の主流は、Job47基本セット+キュアー1+速度減少(DA)1の49転職と言われている。50転職をする場合は、DP6またはエンジェラス3を取る場合が多い。MEプリの場合はDPをなるべく高レベル取ったほうがよいが、高レベルを取ったところであまり変わらないとも言われている。 スキルを振る順番は、ヒール3→IA1→ニューマセット→ヒール10→DP5→ブレス10→IA10→エンジェ2→アクア1…がよいと言われている。アコのうちからPT狩りをする場合は、ブレスと速度を並行して取っていく方法もある。 (ニブルぐらいでしか使い道のない)シグナムクルシスを取る場合は、プリのスキルポイントを消費することになるだろう。どうしてもアコのうちに取りたい場合は、IA・エンジェ・アクアあたりを削るとよいだろう。 殴りプリの場合は、デーモンベイン(DB)を取ることを激しくおすすめする。その際、プリのスキルポイントをかなり圧迫すると思われるが、最終狩場ではたいてい悪魔・不死属性をメインに狩ることになるので、圧迫してでも取る価値はあると思われる。 DAはGvG専用と思われがちだが、使ってみると意外に楽しいので取る価値はある…というのは半分冗談で、土精を狩る際に(壁)、DAをかけるとヒットストップで土精がなかなか移動しないので(そもそも土精はもとから移動速度が遅いが)、サークルトレインをする際にかなり楽することができる。(土精に限らず、サークルトレインして壁をすることを私達の間では「土精式」と言う。) ニューマを切って早く転職しようと思う人もいるかもしれないが、最近の高レベルダンジョンでは使い道が増加傾向にあるので、取っておかないと後々困ったことになる(ハズ)。 モンクを育成する場合は、色々なタイプがある。どのタイプでも必須なのは、ヒール3・IA1・DP10・DB10・ブレス10である。 モンクスキルの鉄拳の前提に、DP10・DB10がある。鉄拳を覚えないと、クエストスキル以外の全てのモンクスキルを覚えることができないので、DP10・DB10は必須となる。モンクのスキルポイントで取ってもよいが、その分育成が遅れることになるので、なるべくアコのうちにとっておきたいところである。 ある程度Intがある型にする場合は、ヒール10を取ると幸せになれる…かもしれない。Agi型かつそこそこのIntかつヒール10だと、ほぼ回復剤いらずの節約君になることができる(参考までに筆者のモンクのヒール量:Base94、Int38+12、ヒール10で1512)。また、ヒール10を取ったAgi型の場合には、人面桃木cの効果を活かすことができる。(発動確率は桃木cの気分によります。) Agi型の場合はIA10を推奨する(と言いつつ筆者のモンクはAgi型なのにIA1)。指弾型や阿修羅型などの場合は、IA1でもそれほど問題ない。ただ、かけなおしが面倒かもしれない。プリペアや、PT狩りがメインの場合は1でもよい。 ニューマ系列についてだが、とりあえずテレポ1までは取っておくことをすすめる。クリーミーcで代用できたりするが、自分で覚えられるのにアクセサリー欄を消費するのはもったいない。ニューマまで取ると、DP・DBをモンク時代に多く取らなければならないが、育成初期段階から銃奇兵を倒せる、育成中期にペノメナを狩れる、最近の高レベルダンジョンには意外にニューマが効く敵がいたりする、セイフティウォール(SW)を使う敵にニューマを置くことでSWを妨害できたりもする、などの理由により取っておいたほうがなにかと便利である。(ただし、SWを妨害するために、敵にニューマを置く際にはPTメンバーの構成を把握しておくこと。) これらを総合的に考えると、ヒールかIAのどちらかを削るのがよいと思われる。 ホーリーライトは低Intでは使いこなすことはできないが、壁をする時などのタゲとりには使えるので、取っておいたほうがよい。っていうかクエストスキルなんだから取りなさい。 シグナムクルシスを取ろうと思う人は、消費SPや効く敵、発勁によるダメージの低下、スキルポイントの関係から激しくネタになる可能性が高い。 エタIntアコ(支援アコ)の場合は、Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削って、残りの6ポイントを好きなものを取ればよい。途中で支援プリに転職したくなったときの場合を考えて、アクアとエンジェ2を取っておくのもアリ。 エタ殴りアコの場合は選択肢は少ない。特に攻撃スキルのないアコなのでだいたいはAgi型になる。よってIA10は必須となる。また攻撃スキルがないこともあり、DB10は取っておきたいところ。よって、DB10+Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削り、ヒール6にしたものがよいかと思われる。「悪魔不死なんて倒さねーよ!」と言う人は、これをDB6でヒール10にしたものがよい。これ以外にもなくはないが、玄人向け。アコにものすごい愛着がある人はネタに走ってもいいんじゃないかね!?(爆) ■アマツダンジョン1F(畳)について (ここから「である」から「ですます」に変わるけどキニシナイ) ニューマを取る場合は、殴り・支援型問わず、畳の銃奇兵を転職まで狩り続けることになるでしょう。それまでの育成はポポリンでも殴っててください(ぁ)。 畳はMapが表示されず、迷路のようになっています。通り抜けられる壁があったり、見た目何もないのに、透明な壁があって進めない所があったりします。進み方は、床に○い物がある時は曲がる、ないときは直進で基本的に大丈夫です。途中でこの法則を無視すると、ショートカットできたり、寄り道や行き止りに行けたりします。寄り道や行き止りは銃器兵が溜まっていることがあるので、倒せるのならおいしいです。 必須装備:火武器(ソードメイスorスタナー、殴り型)、プパ服(蛙cでも可) 推奨装備:遠距離盾(ホルンc)、ワイズ頭(ウィローc)、ハイディングクリップ(スモーキーc)、ソヒー靴、レイド肩(Agi型も) 準推奨装備:人盾(タラフロッグc)、火服(パサナc)、マナスピアークリップ(天下大将軍c、殴り型) 殴り型の場合は、HP回復をアイテムですることで、SPの消費が自己支援とニューマだけになるのでそれなりに楽です。ただ、火属性攻撃はニューマを貫通してきて、しかもけっこう痛いので注意が必要です。火属性の服があると便利ですが、MaxHPの低いアコだと少々不安かもしれません。 支援型の場合には、自己支援、ニューマに加えてヒール砲もしくはHLが必要になるので、SP消費が激しいです。SP回復剤なしの場合は、狩り中の半分以上の時間を座ってすごすことになるでしょう。まぁまったりいきましょう…というのが嫌な人は、おもち(レモン+自己ヒールでも可)を持ってニューマを張らずにひたすらヒール砲をすると、かなり高効率が出ます。筆者はおすすめしません。ヒール砲をする際は、なるべく高レベルのヒールを使いつつ、オーバーキルをしないレベルを選択しましょう。例えば、ヒール10を3回+ヒール2を1回で倒せるところを、ヒール10を4回で倒すのはあまり効率がよいとは言えません。レベル選択はしっかりやりましょう。 昔、「ヒール10よりヒール5ぐらいのほうがSP効率いいんだよ」と言っていた人がいますが、全くそんなことはありません。ヒール10のほうが効率いいです。(回復量と消費SPの関係を計算したらわかる。) 畳にはカブキ忍者と言う、通称アコキラーが存在します。IAをかけて走れば逃げきることもできますが、他の人の迷惑も考えるとあまりおすすめできません。よって、倒せない場合の対処法は以下の4つを参考にしてください。(畳はハエの羽、テレポ使用不可地域です。) スモーキーcを使いハイディングでやり過ごす(定番) 殴られる前にログアウト(cc)してやり過ごす(やや定番) 蝶の羽を使って逃げる(微妙) 潔くやられる(残念) また、カブキを連れまわしている人を見かけたときに、助けるか逃げるか無視するかブラックリストに登録するかは個人の自由です。 ■畳以外の狩場について 支援型で畳に疲れた、飽きた、人が多くて嫌だと言う人は、畳以外にもグラストヘイム(GH)カタコンベ(カタコン)やGH階段ダンジョンなどもあります。 しかし、敵のHPと消費SPと経験値の関係から、カタコンで狩るのはそれほどおいしくないです。スケルプリズナーのみに絞ってテレポ狩りすればそこそこかもしれません。 階段ダンジョンはレイドリックアーチャー(レイドアチャ)のJobがおいしいです。ヒール砲は効かないのでHL狩りになります。ウィンドゴースト、ミミックが来たら即逃げ必死。レイスはそんなにおいしくないので逃げ推奨。たまに崖打ちできたりするところがあるので、レイドアチャが変な所から攻撃してくるかもしれないので、注意が必要です。逆に、レイスを崖打ちすることもできますが、崖打ちに関しては公式HPのプレイマナーに記述ありますので、ご利用の際は自己責任でどうぞ。 ニューマを取っていない殴り型に関しては、モンクテンプレや、近接型の他職のテンプレなどを参考にしてみてはいかがでしょうか。(筆者はニューマなしを作ったことがないのであまりわからない。) よく聞く狩場としては、メタリン(アインブロック↓、リヒタルゼン↑、↑→、ジュノー↓↓↓)や、リーフキャット(アユタヤフィールド2、アユタヤダンジョン1)がありますよ。
https://w.atwiki.jp/pawapennant/pages/13.html
■共通 選手タイプ 選手には選手タイプというものが設定されており、選手タイプによって成長のスタイルが決定されている。 野手はバランス、パワー、スピード、守備。投手は速球、コントロール、スタミナ、変化球。 サクセス選手や現役選手がどういう風な扱いなのかは不明だが、現役選手に関しては成長限界、成長ペース等で明確な差異が存在するので存在すると思われる。 成長タイプ 選手には選手タイプに加えて成長タイプというものが設定されており、成長タイプでは能力の成長ペースが決定されます。 超早熟→27歳から衰えが始まる。 早熟→29歳から衰えが始まる。 普通→30歳から衰えが始まる。 晩成→33歳から衰えが始まる。 超晩成→36歳から衰えが始まる。 しかしながらドラフト候補選手の大半は成長タイプは「普通」なので、そこまで意識しなくても大丈夫な気がします。 試合に出せば出すほど成長する。 能力値が低くても強引に起用することで選手の能力は伸びる。 特にこのやり方は野手に置いて効果的。 ■野手育成 野手は実際のところ適当に育成してもそれなりに育つのであっさりと。 育成手順 能力値が微妙でもスタメンで起用 育成能力の高いコーチでコーチ練習 成長のピーク(24歳~25歳)で海外留学 特殊能力を取得 ■投手育成 若手主体でペナントをこなす場合、ネックになるのが投手陣。 勝敗に直結する上、試合に多少出たぐらいじゃなかなか成長しない。 しっかりと準備をすれば中ぐらいの投手は量産できるので、数打てば当たるぐらいの気持ちで臨むといい。 育成手順 キャンプで変化球を取得。一方向と二方向で雲泥の差。エースにするのであれば三方向は欲しい。ツーシーム+三方向となれば沢村賞候補筆頭。 一軍に帯同。裏ローテでスタミナ限界もしくは敗戦処理辺りでの起用がオススメ。中継ぎでの起用は勝ち試合を消すことがあるので非推奨。理想を言うのであればキャッチャー◎が欲しい。 コーチ練習で伸ばしていく。変化球、もしくはスタミナを伸ばしておくといい。 24歳~25歳でとても上手く育成出来ていればコントロール、スタミナ共にD~Cに加えて変化方向3つになるので留学。 特殊能力を取得。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3518.html
内功 Ki Powers 考える前に動け(変則)/Action Before Thought 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、イニシアチブをロールする一部としてフリー・アクションとして2気ポイントを費やし、イニシアチブ判定に2回ロールし高い方の結果を採用することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 素手妨害(変則)/Bare-Hand Block 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、人工的な武器で攻撃された場合、それに対して素手での武器破壊の詮議判定を試みるために割り込みアクションとして1気ポイントを費やすことができる。武器破壊に成功し破損状態を与えた場合、攻撃はダメージを与えない。この能力を使用する時追加の1気ポイントを費やして、フリー・アクションとして気武器破壊を起動することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルで、気武器破壊を持っていなければならない。 枝走り(変則、超常)/Branch Runner 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは、種族登攀移動速度に高速移動能力からの基本移動速度ボーナスの半分を加える。加えて、急加速の内功を使用すると、その1ラウンドの間その内功の基本移動速度ボーナスを種族登攀移動速度に加える。この内功を選択するには、モンクは急加速の内功を持っていなければならない。 崩壊の公案(超常)/Breaking-Down Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、30フィート以内のクリーチャーにパラドックス、リドル、または複雑な質問を提示するために即行アクションとして、1気ポイントを費やすことができる。クリーチャーは意志セーヴ(DC = 10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功するか1ラウンドの間混乱状態とならなければならない。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 肉体完成の公案(超常)/Building-Up Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、自身に公案を自問するために即行アクションとして、2気ポイントを費やすことができ、それに答えようとする。モンクは意志セーヴを試みなければならない(DC 15+モンク・レベルの半分)。成功すると、ラウンド終了時まで、AC、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得る。失敗した場合、モンクは代わりに1ラウンドの間混乱状態となる。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 空中浮遊の呼吸法(超常)/Floating Breath 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、次のターン終了時まで空中でバランスを取り、その場でホバリングするための即行アクションとして気蓄積から1ポイントを費やすことができる。この内功はモンクが飛行したり、空中で移動することを許可しない;跳躍したり、その他の能力を使用して自分の位置へと到達しなければならない。それ以外はエア・ウォークとして機能する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント(超常)/Freedom of Movement 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは1ラウンドの間、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るために即行アクションとして1気ポイントを費やすことができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルなければならない。 武器熟練強化(変則、超常)/Improvised Weapon Proficiency 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは、即席武器を使用した場合の攻撃ロールにペナルティを受けない。モンクは1気ポイントを費やすことで1ラウンドの間攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けることなく破損状態の武器で戦うことができる。 気瞑想(超常)/Ki Meditation 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは《戦闘瞑想》を使用しているかのように、全ラウンド・アクションとして瞑想するために2気ポイントを費やすことができる。または代わりに移動アクションとして瞑想するために4気ポイントを費やすことができる。これらの気ポイントを使用することは、モンクが《戦闘瞑想》の1日の使用回数とはみなされないが、そうすることで瞑想特技から利益を得られる通常の利益を与える。この内功を選択する前にモンクは《戦闘瞑想》特技を持っていなければならない。 気武器破壊(変則)/Ki Sunder 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは武器破壊の戦技を試みる時、ダメージ・ロールへのボーナスとしてモンク・レベルを追加するためにフリー・アクションとして1気ポイントを費やすことができる。 思考完成の公案(超常)/Master-Thought Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかの内功を使用する時追加で2気ポイントを費やすことができる。思考完成の公案と組み合わせると、崩壊の公案はモンクの【判断力】修正値に等しい30フィート以内の選択したキャラクター数に影響を与える。思考完成の公案と組み合わせると、肉体完成の公案は30フィート以内の味方に使用できる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも12レベルであり、崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかを持っていなければならない。 競争の流れ(超常)/Racing Current 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、スリップストリーム呪文を使用しているかのように、戦場で味方を操作するのに役立つ波を作成できる。この能力の仕様は2気ポイントのコストを必要とする移動アクションであり、この能力は1分間の間持続する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 西風の一打(超常)/Zephyr Blow 出典:Wilderness Origins 31ページ:標準アクションとして、1気ポイントを費やすことで、この内功を持つモンクは、ガスト・オヴ・ウィンド呪文を使用しているかのように、風を乱し、鋭い空気の爆発を作成することができる。この効果のモンクの術者レベルは、モンク・レベルに等しい。 型打撃 Style Strikes 振りほどき/Break 出典:Martial Arts Handbook 7ページ:モンクは、身をよじらせるようなひねりを加えながら、自分に組みついている敵に対して激しい攻撃を行う。モンクの攻撃が成功した場合、組みつきから逃れるためにフリー・アクションとして組みつきの戦技または〈脱出術〉判定を試みることができ、判定にボーナスとして打撃のダメージを加える。 裏技の打撃/Dirty Strikes 出典:Blood of the Beast 31ページ:モンクは型打撃で汚い戦い方をし、攻撃が戦闘での敵のパフォーマンスに悪影響を与える場所への打撃を試みる。攻撃が命中した場合、モンクはこの打撃に対して、-5のペナルティでフリー・アクションとして裏技APGの戦技を行うことができる(敵に命中したときに使用した攻撃の基本攻撃ボーナスを使用する) 。この裏技の戦技は機会攻撃を誘発しない。 圧倒的な強襲/Overbearing Assault 出典:Blood of the Beast 31ページ:モンクは執拗に攻撃し、敵を追い詰める。攻撃が命中した場合、モンクは-5のペナルティで攻撃の目標に対してフリー・アクションとして位置ずらしAPGの戦技を行うことができる(敵を攻撃するために使用する攻撃の基本攻撃ボーナスを使用)。この位置ずらしの試みは機会攻撃を誘発しない。 ラビット・パンチ/Rabbit Punch 出典:Martial Arts Handbook 6ページ:モンクは敵の後頭部に鋭い打撃を与える。この打撃のクリティカル可能域とクリティカル倍率は1増加し、モンクはこの打撃でクリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この増加は 《クリティカル強化》や類似の効果で倍加しない。頭部が識別できないクリーチャーはこの型打撃の影響を受けない(GMの裁量による)。この型打撃を使用するためには、モンクは拳で攻撃しなければならない。 喉潰し/Throat Crush 出典:Martial Arts Handbook 7ページ:モンクは敵の喉に鋭い打撃を与え、術唖症の呪文障害であるかのように、1ラウンドの間話す能力を妨げる。喉が識別できない、または複数の発声器官があるクリーチャーは影響を受けない(GMの裁量による)。 アンチェインド・モンクのアーキタイプ Unchained Monk Archetypes 空歩術の達人 Windstep Master 出典 Elemental Master s Handbook 17ページ ほとんどのモンクは俊敏で足が速いが、空歩術の達人の軽やかな足取りに並ぶ者はほとんどいない。空歩術の達人は、山の頂にある修道院や、風を奉納する聖堂(例えばニスワンにある『絶え間なき風の修道院/Monastery of Unfolding Wind』など)で修行を積む。 暴風拳(変則)/Hurricane Punch:1レベルの時点で、空歩術の達人は、前提条件を満たしていなくても、《暴風拳》/Hurricane Punch(19ページ参照)をボーナス特技として獲得する。この特技を使用している間、《突き飛ばし強化》の特技を持っていなくても、機会攻撃を誘発しない。 4レベルの時点で、《暴風拳》の特技を使用している間、空歩術の達人はサイズ段階が2段階まで大きな対象に突き飛ばしを行う事ができる。12レベルの時点で、空歩術の達人はサイズ段階が3段階大きなものを対象にする事ができる。20レベルの時点で、あらゆるサイズ段階を対象に取る事ができるようになる。 8レベルの時点で、《暴風拳》の特技を用いてクリーチャーに対する突き飛ばしに成功した場合、そのクリーチャーをさらに5フィート後退させることができる。16レベルの時点で、さらに10フィート後退させることができる。 この能力は朦朧化打撃を置き換える。 空歩術(超常)/Wind Step: 4レベルの時点で、空歩術の達人の足取りは超自然的な軽やかさを得る。移動アクションとして、自分の高速移動ボーナスに等しい距離までエア・ウォーク(呪文のように)を使用できる。自身のターン終了時までに、自分の体重を支えることができる固く平らな場所に到達しなければならず、さもなくば落下する。 この能力は4レベルで獲得する内功もしくは浮心を置き換える。 疾風の気(超常)/Swift Ki:4レベルの時点で、空歩術の達人は即行アクションとして気蓄積から1ポイントを消費し、空歩術を1分間持続させることができる。この持続時間の間、空歩術の達人は硬い表面に到達することなく空中に留まることができる。また、即行アクションとして気蓄積から1ポイントを消費する事により、1ラウンドの間、空歩術の距離を20フィート延長する事ができる。空歩術の達人は、気を消費することにより自分の基本速度を1ラウンドの間20フィート上昇する能力は得ない。 この能力は気蓄積を変更する。 Disciple of Wholness Disciple of Wholness 出典 Healer s Handbook 4ページ Disciples of wholeness train to bring themselves and others closer to physical and spiritual perfection. Healing Ki(超常)/Healing Ki:At 4th level, a disciple of wholeness can touch a creature as a swift action and spend 1 point from her ki pool to restore a number of hit points equal to 1d4 + 1/2 her monk level to that creature. If she has the wholeness of body ki power, she can spend 2 points to restore a number of hit points equal to 1d8 + her monk level to a touched creature. She does not gain the ability to spend ki to gain an extra attack during a flurry of blows. This ability alters ki pool, and it replaces the ki power gained at 4th level. Hone Body(超常)/Hone Body:At 5th level, a disciple of wholeness has immunity to supernatural and magical diseases as long as she is undamaged (she loses this immunity when she has hit point or ability score damage). In addition, she can always touch a creature as a swift action and spend 1 point from her ki pool to render it immune to all diseases for 1 day. She cannot grant this immunity if the target is already afflicted with a disease. This ability replaces purity of body. Greater Hone Body(超常)/Greater Hone Body:At 11th level, a disciple of wholeness is immune to poison while undamaged and can grant immunity to poison (lasting for 1 day). This ability otherwise functions as per hone body. This ability replaces the ki power gained at 12th level (and an unchained monk cannot gain the diamond body ki power). Hone Soul(超常)/Hone Soul:At 13th level, a disciple of wholeness can dispel a spell affecting a living creature by touching it as a standard action and spending 1 point from her ki pool. This power functions like the targeted dispel option of greater dispel magic, with the caster level equal to the disciple of wholeness’s monk level. This ability replaces the ki power gained at 14th level (and an unchained monk cannot gain the diamond soul ki power). Elemental Monk Elemental Monk 出典 Disciple s Doctrine 4ページ Elemental monks draw inspiration from genies to create their fighting style. Their adaptability and versatility make them capable of serving as emissaries of elemental balance. 属性:An elemental monk must be true neutral. This replaces the monk’s alignment requirement. Elemental Strike(変則)/Elemental Strike:An elemental monk gains Elemental Fist as a bonus feat, even if she doesn’t meet the prerequisites. She does not have to select an element; instead, each time she hits with an Elemental Fist attack, she can choose acid, cold, electricity, or fire for the type of the additional damage granted by that feat. This replaces all of the monk’s bonus feats and stunning fist. Genie Style(変則、擬呪)/Genie Style:At 2nd level, as a swift action an elemental monk can gain the benefits of one of the following style feats, based on one of the five types of genies. When she does so, she automatically enters that feat’s stance Djinni Style, Efreeti Style, Janni Style, Marid Style, or Shaitan Style. These feats, as well as those mentioned below, appear in Chapter 2 of Pathfinder RPG Ultimate Combat, and rules for style feats are on page 78 of that book. At 6th level, while the elemental monk is using a genie style feat, she also gains the benefits of a feat from the following list, as appropriate for that style’s feat path Djinni Spirit, Efreeti Stance, Janni Tempest, Marid Spirit, and Shaitan Skin. At 10th level, while the elemental monk is using a genie style feat, she also gains the benefits of a feat from the following list, as appropriate for that style’s feat path Djinni Spin, Efreeti Touch, Janni Rush, Marid Coldsnap, and Shaitan Earthblast. At 18th level, when the elemental monk gains the benefits of Djinni Spirit, Efreeti Stance, Marid Spirit, or Shaitan Skin, her elemental resistance from that feat instead becomes immunity to that element, as long as she is not denied her Dexterity bonus to AC. While she is using Janni Style, she gains the effects of enlarge person or reduce person (her choice), even if she is not humanoid. This is a spell-like ability with a caster level equal to the elemental monk’s level. This replaces evasion, purity of body, and the ki power gained at 10th-level. Elemental Precision(変則)/Elemental Precision:At 10th level, instead of treating her unarmed strikes as lawful for the purpose of overcoming damage reduction, an elemental monk overcomes all damage reduction of creatures with the air, earth, fire, or water subtypes except DR/— and DR/epic. This alters the monk’s ki pool. Planar Guide(擬呪)/Planar Guide:At 14th level as a standard action, an elemental monk can spend 1 ki point to transport herself and up to seven additional willing creatures, as per the plane shift spell, to one of the four Elemental Planes. Each additional creature increases the cost by 1 ki point. Invested Regent Invested Regent 出典 Heroes of the High Court 22ページ The invested regent has been handpicked by inscrutable divine forces to command others—either at the present or at some future time. The invested regent can harness a divine spark to perform superhuman stunts, influence others, and escape injury. Invested regents come from all races and walks of life, but they are more likely to be nobleborn in their cultures. Although some invested regents are acutely aware of their powers’ divine origins (such as powers gained from an investment ceremony to Asmodeus in the nation of Cheliax), others do not know the source of their abilities. Invested regents have strong personalities and a destiny to rule. Investiture(超常)/Investiture:An invested regent gains a pool of investiture points, supernatural energy he can use to call upon amazing abilities and divine protection. The number of points in the invested regent’s investiture pool is equal to 1/2 his monk level + his Charisma modifier. As long as he has at least 1 point in his investiture pool, the invested regent can select one of his saving throws as a swift action and gain a +1 sacred bonus on saving throws of that type for 1 round. If he spends 1 point from his investiture pool during this swift action, he instead gains a sacred bonus equal to his Charisma modifier on the saving throw selected. A character with this feature and the ki pool class feature tracks investiture points and ki points separately. This ability replaces the bonus feat gained at 1st level. Vested Power(変則または擬呪)/Vested Power:At 2nd level and every 4 monk levels thereafter, an invested regent can select a vested power (see the Vested Powers section below) for which he qualifies in place of selecting a monk bonus feat. The invested regent need not do so and can instead take the bonus feat, but once the decision to take a bonus feat or a vested power is made, he can’t change it. This replaces the bonus feat the invested regent gives up for the vested power. Vested Powers/Vested Powers:Vested powers are abilities that draw on an invested regent’s investiture pool. Vested powers are divided into two categories feats and spells. Requirements:All vested powers have a minimum level requirement to select them. An invested regent who hasn’t reached the required monk level cannot select that vested power. Activation:Most vested powers require the invested regent to spend investiture points; the exact amount is listed after the vested power. Vested powers that cost 0 investiture points don’t require the invested regent to have any investiture points in his investiture pool to use the ability. The saving throw against an invested regent’s vested power, if any, is equal to 10 + 1/2 the invested regent’s monk level + his Charisma bonus. Feats:These vested powers duplicate the effects of specific feats. An invested regent doesn’t need to qualify for a feat to select it as a vested power. For example, an invested regent can select Spring Attack as a vested power even if he doesn’t meet the prerequisites for selecting Spring Attack as a feat. Activating one of these vested powers is a free action on the invested regent’s turn; until the start of his next turn, the invested regent is treated as if he had that feat. Feats marked with an asterisk (*) can also be activated as an immediate action when it isn’t the invested regent’s turn. Spells:These vested powers duplicate the effects of a spell and are spell-like abilities. An invested regent’s monk level is the caster level for these spell-like abilities, and he uses Charisma to determine his concentration check bonus. Activating one of these vested powers is a standard action. 2nd-Level Vested Powers Comprehend languages (2 investiture points) Divine favor (1 investiture point) Dodge* (0 investiture points) Entropic shield (1 investiture point) Expeditious retreat (2 investiture points) Feather stepAPG (self only, 1 investiture point) Hide from undead (self only, 1 investiture point) Sanctuary (self only, 1 investiture point) Shield of faith (self only, 1 investiture point) 6th-Level Vested Powers Calm emotions (1 investiture point) Cloak of windsAPG (self only, 2 investiture points) Enthrall (2 investiture points) Gaseous form (self only, 1 investiture point) Helping hand (1 investiture point) Heroic DefianceAPG, * (1 investiture point) Heroic RecoveryAPG, * (1 investiture point) Protective spiritAPG (2 investiture points) Remove disease (self only, 2 investiture points) SidestepAPG, * (1 investiture point) Snatch Arrows* (1 investiture point) Spring Attack (1 investiture point) Tongues (self only, 2 investiture points) 10th-Level Vested Powers Air walk (self only, 2 investiture points) Death ward (self only, 2 investiture points) Dimension door (self only, 2 investiture points) Discern lies (3 investiture points) Divine power (3 investiture points) Freedom of movement (self only, 3 investiture points) Improved Blind-FightAPG, * (1 investiture point) Improved Great Fortitude* (1 investiture point) Improved Iron Will* (1 investiture point) Improved Lightning Reflexes* (1 investiture point) Mark of justice (3 investiture points) Neutralize poison (self only, 3 investiture points) Restoration (self only, 2 investiture points) Spell resistance (self only, 2 investiture points) Wind Stance (2 investiture points) 14th-Level Vested Powers Antilife shell (3 investiture points) Disarming StrikeAPG (2 investiture points) Greater Blind-FightAPG, * (2 investiture points) Greater command (3 investiture points) Greater forbid actionUM (3 investiture points) Lightning Stance (3 investiture points) Shadow walk (self only, 3 investiture points) Unwilling shieldAPG (3 investiture points) 18th-Level Vested Powers Divine vesselAPG (3 investiture points) Foresight (self only, 3 investiture points) Greater restoration (self only, 3 investiture points) Regenerate (self only, 3 investiture points) Repulsion (3 investiture points) Lifting Hand Lifting Hand 出典 Martial Arts Handbook 23ページ Those studied in the art of grappling know that using their opponents’ own weight and momentum to lift, disable, or throw them is impressive and effective. When facing a master of the lifting hand, an enemy is likely to find itself sailing through the air or locked in a tortuous compliance hold. Savage Toss(変則)/Savage Toss:A lifting hand gains Savage Slam as a bonus feat, even if she doesn’t meet the prerequisites. At 4th level, when the lifting hand succeeds at her grapple combat maneuver check while using the Savage Slam feat and her grapple combat maneuver check result exceeds the opponent’s CMD by at least 5, she can throw the opponent into an non-adjacent square. The lifting hand can throw the opponent 10 feet, plus an additional 5 feet for every 5 by which her grapple check exceeds the opponent’s CMD. For instance, if the lifting monk exceeds the target’s CMD by 15, she can throw the target into a square 20 feet away. At 8th level, when using Savage Slam, the lifting hand’s target no longer receives a bonus to its CMD when the lifting hand attempts to throw it into a dangerous area. This replaces stunning fist. ボーナス特技(変則):A lifting hand adds Whirling Hold to her list of bonus feats at 1st level. At 6th level, she adds Dramatic Slam and Overhead Flip. At 10th level, she adds Savage Leap. This alters the monk’s bonus feats. Joint Lock(変則)/Joint Lock:At 10th level, when a lifting hand succeeds at a combat maneuver check to maintain a grapple, instead of choosing to damage, move, pin, or tie up the opponent, she can instead force one of the target’s limbs into an agonizing position. The target becomes sickened as long as the lifting hand maintains the grapple. When the grapple is released or broken, the target is fatigued for a number of rounds equal to the lifting hand’s level. This is a pain effect. This replaces the bonus feat gained at 10th level. Counter-Throw(擬呪)/Counter-Throw:At 12th level, a lifting hand can ready an action to trigger if a creature tries to attack her. When the readied action triggers, the lifting hand can attempt a grapple combat maneuver check with a +2 bonus. If she succeeds, she grapples the creature and negates the triggering attack, and she can spend an immediate action to use the Savage Slam feat. This replaces the ki power gained at 12th level. Monk of the Mantis Monk of the Mantis 出典 Dirty Tactics Toolbox 11ページ A body contains many points where the flesh, mind, and spirit coincide. A monk of the mantis is skilled at manipulating these points. With precise strikes, she temporarily disrupts a body’s connection with the rest of the self. Pressuring Strikes(変則)/Pressuring Strikes:At 2nd level, a monk of the mantis gains the sneak attack ability. This ability functions as the rogue ability of the same name, except it can be used only during a flurry of blows. The initial sneak attack damage is +1d6, and the damage increases by 1d6 every 4 levels beyond 2nd. This ability replaces the monk’s 2nd-, 6th-, 10th-, 14th-, and 18th-level bonus feats. Debilitating Blows(変則)/Debilitating Blows:A monk of the mantis’s knowledge of anatomy allows her to deal blows that both deal damage and impose debilitating conditions. At 6th level, if a monk of the mantis stuns a target with Stunning Fist, the target is also entangled for 1 round after the Stunning Fist effect ends. At 10th level, if the monk of the mantis stuns a target with Stunning Fist, the target is also exhausted for 1 round after the Stunning Fist effect ends. At 12th level, the monk can spend 1 point from her ki pool as part of her Stunning Fist attack to increase the duration of these additional effects to a number of rounds equal to her Wisdom bonus (minimum 2 rounds). This ability replaces the 6th, 10th, and 12th-level ki powers. Disabling Palm(超常)/Disabling Palm:At 15th level, a monk of the mantis can render the target of her quivering palm unconscious instead of killing the creature. Upon failing its Fortitude saving throw, the target either is knocked unconscious for a number of minutes equal to the monk of the mantis’s monk level or dies (the monk of the mantis’s choice). This ability applies only if the monk selects the quivering palm ki power. Perfect Scholar Perfect Scholar 出典 Inner Sea Intrigue 44ページ Perfect scholars, often worshipers of Irori, hone their minds and bodies through the accumulation of knowledge. They study and annotate the holy texts of Irori and other philosophies as well as collect lore on anatomy, medicine, philosophy, martial arts, and history, among other topics of erudition. クラス技能:A perfect scholar adds Knowledge (all) and Linguistics to his list of class skills, instead of Intimidate and Perform. This ability alters the monk’s class skills. Lore(変則)/Lore:At 4th level, the perfect scholar gains a bonus equal to 1/2 his monk level on Knowledge checks and can attempt Knowledge checks untrained. This ability replaces still mind. Learn from Failure(変則)/Learn from Failure:At 4th level, when the perfect scholar misses with an attack roll or fails a Research check (Ultimate Intrigue 148), he gains a +1 insight bonus on his next attack roll or Research check against the same target attempted in the next 24 hours. An individual target cannot be affected by this ability more than once in a 24-hour period. At 6th level, and every 2 monk levels thereafter, this bonus increases by 1. This ability replaces the ki power gained at 4th level. Eye of the Sun and Moon(変則)/Eye of the Sun and Moon:At 13th level, a perfect scholar can read all languages and write all languages he has read or heard. This ability replaces tongue of the sun and moon. Walk with the Master(超常)/Walk with the Master:At 20th level, the perfect scholar has mastered his spiritual resonance, allowing him to travel as if using etherealness, plane shift, or shadow walk at his monk level by spending only 1 point from his ki pool. He cannot bring other creatures with him. He is treated as an outsider rather than his original type, although he can be brought back to life as if he were still of his former type. This ability alters perfect self. Scaled Fist Scaled Fist 出典 Legacy of Dragons 14ページ Steeped in traditions that trace their origins to the warrior-monks who trained under the tutelage of draconic masters in Tian Xia, scaled fists eschew passive introspection in favor of unshakable confidence. Scaled fists learn to combine brutal intimidation with the brazen ferocity of an ancient wyrm to devastate their foes. Draconic Might/Draconic Might:Any of the scaled fist’s class abilities that make calculations based on her Wisdom (including bonus feats with DCs or uses per day, such as Stunning Fist, but not Wisdom-based skills or Will saving throws) are instead based on her Charisma. ボーナス特技:A scaled fist adds Dragon StyleUC and Intimidating Prowess to her list of bonus feats at 1st level. At 6th level, she adds Dazzling Display and Dragon FerocityUC. At 10th level, she adds Disheartening DisplayACG, Dragon RoarUC and Shatter Defenses. This ability modifies bonus feats. Draconic Fury(超常)/Draconic Fury:At 3rd level, the scaled fist has gains the elemental fury ki power. This ability replaces the ki power normally gained at 4th level. Draconic Mettle(超常)/Draconic Mettle:At 4th level, a scaled fist gains a +2 bonus on saving throws attempted against all fear, paralysis, and sleep effects. This ability replaces the still mind ability. Draconic Breath(超常)/Draconic Breath:At 12th level, a scaled fist can spend 3 points from her ki pool to make a breath weapon attack as a standard action. This breath weapon deals 1d6 points of damage of her energy type per monk level in a 30-foot cone. Those caught in the area of the breath can attempt a Reflex save (DC = 10 + 1/2 the scaled fist’s monk level + her Charisma modifier) to halve the normal damage. This ability replaces the ki power gained at 12th level. Serpent-Fire Adept Serpent-Fire Adept 出典 Occult Origins 20ページ A serpent-fire adept embraces the secrets of her chakras and mastery of their energetic flow. クラス技能:The serpent-fire adept adds Appraise, Diplomacy, Fly, Heal, Knowledge (arcana), Linguistics, and Survival to her list of class skills, but does not gain Climb, Intimidate, Knowledge (history), Perform, Ride, or Swim as class skills. This alters the monk’s class skills. Chakra Training/Chakra Training:A serpent-fire adept gains Chakra Initiate and Psychic Sensitivity as bonus feats. She need not meet these feats’ prerequisites, and can use her serpent-fire ki from Chakra Initiate to open and maintain her root chakra, despite not being 2nd level. This ability replaces stunning fist and the bonus feat gained at 1st level. Chakra Expertise(変則)/Chakra Expertise:At 2nd level, the serpent-fire adept gains a bonus equal to 1/2 her monk level on Fortitude and Will saves attempted to maintain awakened chakras. At 8th level, when she has opened one or more chakras, she can maintain those chakras (without opening any new chakras) for 1 round without taking a swift action, expending ki, or attempting Fortitude or Will saves to maintain the chakras. This increases to 2 rounds at 16th level. After maintaining her chakras with chakra expertise, the monk must open a new chakra or maintain her open chakras normally before she can use chakra expertise again. This ability replaces the bonus feat gained at 2nd level. Light Spirit(超常)/Light Spirit:At 4th level when the serpent-fire adept has her sacral chakra open and chooses to benefit from its power, her fly speed is equal to either her base land speed or her bonus to her base speed from the monk fast movement class ability (whichever is higher). She maintains this fly speed for a number of rounds equal to her Wisdom bonus (minimum 1 round), even if she closes her chakras. This ability replaces the 4th-level ki power. Chakra Adept(変則)/Chakra Adept:At 6th level, the serpent-fire adept gains Chakra Adept as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When the serpent-fire adept has used all her rounds of chakra expertise to maintain open chakras, if she does not spend additional ki to maintain her open chakras on the next round, her highest chakra closes and she can spend a swift action to use any one of the abilities of her remaining open chakras. On the round after that, all her chakras close, and if she wishes to reopen them, she must start again with her root chakra. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level. Linked Chakras(変則)/Linked Chakras:At 8th level, the serpent-fire adept can open multiple chakras at once as a standard action. The round that she does this, she is required to make saving throws only to resist being overwhelmed by the highest chakra she opens, though the save DCs are increased by 5. She can do this once per day, plus one additional time per day each at 12th and 17th level. This ability replaces the 8th-level ki power. Chakra Mastery(変則)/Chakra Mastery:At 10th level, the serpent-fire adept gains Chakra Master as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When maintaining her open chakras with chakra expertise, she can spend 1 point of ki to gain the benefits of two chakras rather than one in that round (or three chakras, if she has opened her crown chakra). At 14th level, the serpent-fire adept’s pool of serpent-fire ki increases to 7 points, and at 18th level, it increases to 9 points. This ability replaces the bonus feats gained at 10th, 14th, and 18th level. Softstrike Monk Softstrike Monk 出典 Martial Arts Handbook 6ページ The practices of softstrike monks date back to the peaceful eras of Imperial Lung Wa. Still common among warriors today, softstrike monks employ a nonlethal but effective form of combat. Weapon Proficiency:A softstrike monk is proficient with the aklys, bolas, club, light flail, light mace, nunchaku, quarterstaff, sap, sling, and any weapon with the monk special quality that can deal bludgeoning damage. He is considered proficient only with monk weapons that can deal multiple types of damage when dealing bludgeoning damage. This replaces the monk’s weapon proficiency. Feather Touch(変則)/Feather Touch:A softstrike monk does not take the normal –4 penalty on attack rolls for using a lethal weapon to deal nonlethal damage. In addition, he can use his stunning fist ability while making a nonlethal attack with a weapon. Nonlethal Strikes(変則)/Nonlethal Strikes:A softstrike monk focuses on blows that do not inflict deadly harm. When a softstrike monk deals nonlethal damage with his unarmed strikes, his monk level is treated as 4 levels higher for the purposes of determining the damage he deals (to a maximum of 4d8 at 20th level for a Medium monk). When dealing lethal damage with his unarmed strikes, his monk level is treated as if it were 4 levels lower (minimum 1st level) for the purpose of determining damage. This alters unarmed strike. Tenet of Life(超常)/Tenet of Life:Though a softstrike monk accepts that death may happen in combat, he cannot abide killing in cold blood. If he slays an unconscious or helpless living foe, or merely stands by and allows such a killing to occur, he becomes shaken for 1 hour. In addition, the act disrupts the softstrike monk’s ki; if he has a ki pool, he loses a number of ki points equal to half his level, as if they had been spent. Life-Giving Blows(超常)/Life-Giving Blows:At 6th level, a softstrike monk can force a piece of his life force into a nonliving creature to disrupt its animating essence. If he hits an undead foe with an unarmed attack, he can spend 1 ki point as a free action to remove the target’s immunity to nonlethal damage for a number of minutes equal to his Wisdom modifier. If, during this time, the target’s nonlethal damage exceeds its current hit points, it is destroyed. At 10th level, a softstrike monk can also use this ability against constructs. This replaces the bonus feats gained at 6th and 10th levels. Wholeness of Body and Spirit(超常)/Wholeness of Body and Spirit:At 7th level, a softstrike monk can use wholeness of body on both himself and other creatures, though it heals only nonlethal damage. If he uses this ability on an unconscious foe, he can spend 1 additional ki point to force the creature to accept a pact of life. The creature must succeed at a Will saving throw (DC = 10 + half the softstrike monk’s level + his Wisdom modifier) or the pact renders it unable to directly attack the monk and any allies within 60 feet, as per sanctuary, for a number of days equal to the softstrike monk’s level. This alters wholeness of body. (This ability applies only if the monk selects the wholeness of body ki power.) Incapacitating Palm(超常)/Incapacitating Palm:At 15th level, a softstrike monk renders the target of his quivering palm unconscious instead of killing the creature. Upon failing its Fortitude saving throw, the target is knocked unconscious for a number of minutes equal to the softstrike monk’s level. This alters quivering palm. (This ability applies only if the monk selects the quivering palm ki power.) Resilient Body(超常)/Resilient Body:At 19th level, a softstrike monk’s mastery of nonlethal combat lets him apply his techniques to his defense. A softstrike monk converts any precision damage he takes to nonlethal damage. This replaces empty body. 魂の番人 Soul Shepherd 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 65ページ サイコポンプの足元で学んだり、単にクリーチャーの哲学や方法を真似たりして、魂の万人は魂のサイクル/Cycle of Soulsを守ることを信じている。 宥めの打撃(超常)/Calming Strike:非実体のアンデッド・クリーチャーを素手打撃で攻撃した直後の割り込みアクションとして、魂の番人はクリーチャーを落ち着かせようとし、形而上学的な旅の次の段階に平和的に移行するように促す。目標は意志セーヴに成功するか(DC = 10+魂の番人レベルの半分+【判断力】修正値)、1分間の間カーム・スピリットとしてなだめられなければならない。 魂の番人は10+霊障のCRのACに対して接触攻撃を行うことで、霊障に対してこの能力を使用できる。霊障はこの能力に対してセーヴィング・スローを受け取らないが、能力の持続時間は精神集中+1ラウンドで最大1ラウンド/レベルに変わる。魂の番人はこの能力を自身の魂の番人レベルに等しい回数だけ1日に使用できる。 これは朦朧化打撃と置き換える。 別世界の弾性力(変則)/Otherworldly Resilience:2レベルの時点で、魂の番人はDR 2/アダマンティン、[氷雪]に対する抵抗5、[雷撃]に対する抵抗5を得る。9レベルの時点で、DR 5/アダマンティン、[氷雪]に対する抵抗10、[雷撃]に対する抵抗10に増加する。 これは身かわし及び身かわし強化と置き換える。 魂感知(超常)/Spirit Sense:12レベルの時点で、魂の番人はサイコポンプの魂感知能力を持っているかのように、【判断力】修正値に等しいラウンド数の間(最小1ラウンド)、30フィート以内の生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーに気が付き、検知し、区別する能力を自身に与えるために即行アクションとして1気ポイントを費やすことができる。 これは12レベルで得られる内功と置き換える。 ヤマラジの審判(擬呪)/Yamaraj s Judgment:15レベルの時点で、魂の番人はソウル・バインドやトラップ・ザ・ソウルなど囚われた魂を投獄する効果から開放するために標準アクションとして気蓄積から1ポイントを費やすことができる。これは魂の番人のレベルに等しい術者レベルを持つ、目標型解呪のディスペル・マジック呪文として機能する。この能力を起動すると、術者レベル判定に+4のボーナスを得るために追加の気ポイントを費やすことができる。魂がクリーチャーや非呪文効果で囚われている場合、術者レベル判定の結果が少なくとも11+クリーチャーまたは効果のCRであれば、解放する。 これは16レベルで得られる内功と置き換える。
https://w.atwiki.jp/houkano/pages/24.html
育成:ヘルプ内容 『生徒カード』は、他の生徒カード、もしくは『もちぷー』を素材として育成する事で、『カードLv』を成長させる事ができます。 育成の手順は、まず成長させたいカードをベースカードとして選択、次に素材にしたいカードを選択して下さい。 ベースカードの成長ゲージがMAXに到達すると『カードLv』が上がり、カードパラメーターが上昇します。素材として使用したカードは消滅しますので注意して下さい。 カードを『育成』する事で『成長(Exp)』が上がります。この『成長(Exp)』が100%になるとカードLvが上がり、『攻』・『防』パラメーター値が上昇します。カードを『育成』で成長させましょう。カードには『レア度』により『カードLv』上限があります。 レベル上限 N:30,N+ 35,HN:40,HN+ 45,R:50,R+:55,SR:60,SR+:65,SSR:70,SSR+:75,PR(Princess):80 育成:補足 素材のレア度、もちぷーの効果によって取得するExpに違いあり。生徒素材よりももちぷーの方が成長の度合いは高く、中以上だと不要なR1枚使うより効果がでかい。 素材のレア度は少し影響しても素材のLvに関しては誤差の程度か。 生徒を素材にする場合は育成費用が発生し、成長させたいベースカードのLVによって育成費用が上昇する 成長(EXP)の%の度合はベースカードのLVがあがるほどLVがあがりにくくなる。 もちぷーを素材にする場合は、育成費用は一切発生しない。そのため、低Lvのベースカードにはもちぷーは極力使わないようにして、高Lvのベースカードを育成するときにもちぷーを一気に使ってLVMAXを狙うほうが効果的といえる。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1553.html
■モンク2(ポンデ髪) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + プリンス/プリンセス あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ? 選択肢 投票 2(金髪ドレス) (316) 1(目が星) (108) 4(紫) (197) 3(長髪マント) (250) シリカ (0) デザート (0) アリアンナ (3) + 2(金) Q.プリンス/プリンセス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (272) 黒 (126) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (15) 中高生くらい (218) 大人 (37) それ以上 (3) Q.あなたのプリンス/プリンセス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 161 (24%) 2 暴れん坊プリンセス。迷惑なまでに正義感が強そう。 110 (17%) 3 かわいい 88 (13%) 4 声がでかい 54 (8%) 5 お転婆 38 (6%) 6 計画性無さそう 34 (5%) 7 暴君 26 (4%) 8 一人称が『汝(わらわ)』 23 (3%) 9 音痴なキングスマーチ 19 (3%) 10 脱ぐとすごい 17 (3%) 11 意外と博識で頭が回る 15 (2%) 12 宿に戻って髪飾りを解くと母親の面影にそっくりとなる 10 (2%) 13 アナザーで悪堕ち 8 (1%) 14 プリファラでリース(聖剣伝説3) 8 (1%) 15 ゲロ臭 7 (1%) 16 しばりくびじゃー! 6 (1%) 17 トツゲキー! 6 (1%) 18 まさかの苦労人設定 5 (1%) 19 磔刑の聖女 5 (1%) 20 CV 平野綾 4 (1%) 21 イ奄の女家 3 (0%) 22 ハトのおよめさん 3 (0%) 23 良家の 3 (0%) 24 わがまま天然お姫様 2 (0%) 25 実は 2 (0%) 26 お調子者 1 (0%) 27 アナザーがグートルーネ 1 (0%) 28 サブをショーグンにして漢字に直すとなんかエロイ 1 (0%) 29 サブをファランクスにして漢字に直し、隠しボスに挑ませるとゑろい 1 (0%) 30 セカダンでも登場済み 1 (0%) 31 自由奔放 1 (0%) 32 赤ウォリの姉? 1 (0%) その他 投票総数 664 + 1(目が星) Q.プリンス/プリンセス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (100) 緑 (32) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (142) 中高生くらい (19) 青年 (3) まさかの中年 (9) Q.あなたのプリンス/プリンセス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ☆ 45 (17%) 2 さかな王子 27 (10%) 3 ピエトロ王子 26 (10%) 4 純粋なアホの子 26 (10%) 5 ずんだ餅先輩 18 (7%) 6 オープンスケベっぽい 16 (6%) 7 思ったことをすぐ口にしそう 14 (5%) 8 星の王子様 13 (5%) 9 半熟英雄 12 (4%) 10 かわいい 9 (3%) 11 あんまり強くはなさそう 8 (3%) 12 カミーユ 8 (3%) 13 実はおにゃのこ 7 (3%) 14 やるときゃやる(普段はやらない) 5 (2%) 15 小さな王様 5 (2%) 16 ハーレム作ってそう 4 (1%) 17 影のリーダー 4 (1%) 18 ぼくひで 3 (1%) 19 小学生高学年 3 (1%) 20 目からビーム! 3 (1%) 21 語尾が「だじょー」 3 (1%) 22 しいたけ 2 (1%) 23 マリモ頭 2 (1%) 24 〜なのです 1 (0%) 25 まさに白猫のアレクサンダー3世の姿に近い・・気がする 1 (0%) 26 カエルの王子 1 (0%) 27 コロコロコミック出身 1 (0%) 28 ランニング王子 1 (0%) 29 海から来た子供 1 (0%) 30 聖剣3のエリオット王子 1 (0%) 31 青年が0から1で増加 1 (0%) 32 (☆∀☆)Ⅱ 1 (0%) その他 投票総数 272 + 4(紫) Q.プリンス/プリンセス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (103) 赤 (90) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中高生くらい (43) 大人 (85) それ以上 (11) Q.あなたのプリンス/プリンセス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どS 62 (20%) 2 おっとり 53 (17%) 3 パチュリー 34 (11%) 4 無口 30 (10%) 5 よしなに 25 (8%) 6 見下されたい 20 (7%) 7 帝王学身に付けてそう 17 (6%) 8 アルルーナ 8 (3%) 9 天然おっとりさん 7 (2%) 10 傭兵経験有り 6 (2%) 11 CV 皆川純子 5 (2%) 12 命令されたい 5 (2%) 13 姐さん 5 (2%) 14 お姫ちん 4 (1%) 15 口みたいな栗しやがって 4 (1%) 16 威厳ある無口女王 4 (1%) 17 ふわふわ 3 (1%) 18 クイーン 3 (1%) 19 おかま 2 (1%) 20 お嬢様 2 (1%) 21 かわいい 2 (1%) 22 オスカル 1 (0%) 23 ドリル 1 (0%) 24 喫煙者 1 (0%) 25 派手好き 1 (0%) 26 首をお斬り! 1 (0%) その他 投票総数 306 + 3(長髪マント) Q.プリンス/プリンセス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (196) 黒 (137) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (24) 青年 (234) ちょっと老けてる (28) それ以上 (6) Q.あなたのプリンス/プリンセス3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イケメン 107 (26%) 2 むしろプリンセス 57 (14%) 3 何気に残念キャラ 55 (14%) 4 主人公 45 (11%) 5 変態キャラ 19 (5%) 6 実は庶民派 19 (5%) 7 声 石田彰 14 (3%) 8 女装癖 14 (3%) 9 とてつもなく尊大 10 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 完璧超人 8 (2%) 12 黒髪は神隼人。目だ!耳だ!鼻だ! 7 (2%) 13 Mっ気あり 6 (1%) 14 ナルシスト 5 (1%) 15 真面目堅物キャラ 5 (1%) 16 ロリコン 4 (1%) 17 ハーレム志望 3 (1%) 18 ルキナ 3 (1%) 19 どこのギルドでもお払い箱 2 (0%) 20 トンヌラ 2 (0%) 21 おかしら 1 (0%) 22 なんでティアラがないんだ 1 (0%) 23 もっさりブリーフ派 1 (0%) 24 カリスマ 1 (0%) 25 サラダバー 1 (0%) 26 ショタプリ本気モード 1 (0%) 27 パーティ1の嫌われ者 1 (0%) 28 似非王子 1 (0%) 29 最強ドS王子 1 (0%) 30 白馬はいない 1 (0%) 31 胡散臭い 1 (0%) 32 青年プリンス 1 (0%) その他 投票総数 406 + ウォリアー あなたの好きなウォリアーはどれ? 選択肢 投票 2(桃褐色) (61) 1(顎鬚) (71) 4(下乳) (128) 3(赤髪) (162) + 2(桃褐色) Q.ウォリアー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 桃 (44) 白 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (42) 大人 (12) それ以上 (1) Q.あなたのウォリアー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 38 (25%) 2 健康的エロス 24 (16%) 3 元気っ娘 23 (15%) 4 蛮族 13 (9%) 5 おっぱい 10 (7%) 6 かわいい 8 (5%) 7 能天気 8 (5%) 8 まさかのパラディン♀2 6 (4%) 9 部族の娘 5 (3%) 10 羞恥心皆無 4 (3%) 11 ねぼすけ 3 (2%) 12 わんこ 3 (2%) 13 やれば出来る子 2 (1%) 14 ネローナ 2 (1%) 15 アマゾネス 1 (1%) 16 ヤンペコ 1 (1%) 17 0 (0%) その他 投票総数 151 + 1(顎鬚) Q.ウォリアー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (74) 赤 (6) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (25) それ以上 (53) Q.あなたのウォリアー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CV 大塚明夫希望 41 (27%) 2 妻子持ち 29 (19%) 3 ワイルド 24 (16%) 4 寡黙 13 (9%) 5 おっさん 12 (8%) 6 とても強いけどカマセ 5 (3%) 7 以外にも知的 4 (3%) 8 ウォッさん 3 (2%) 9 兄貴 3 (2%) 10 渋い 3 (2%) 11 無精ひげ 3 (2%) 12 豪傑 3 (2%) 13 ツッコミ役 2 (1%) 14 地味 2 (1%) 15 実は料理上手 2 (1%) 16 肉食系 2 (1%) 17 冷静沈着 1 (1%) その他 投票総数 152 + 4(下乳) Q.ウォリアー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (124) 緑 (102) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (25) 大人 (117) それ以上 (3) Q.あなたのウォリアー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 100 (37%) 2 怪力キャラ 45 (17%) 3 意外と面倒見良さそう 32 (12%) 4 カワイイモノ大好き 20 (7%) 5 汗臭そう。だがそれが良い 17 (6%) 6 脳筋 9 (3%) 7 オープンエロ 7 (3%) 8 おっぱいではなく大胸筋 6 (2%) 9 天然 6 (2%) 10 ご飯をいっぱい食べる娘 5 (2%) 11 頼れる姐御 5 (2%) 12 PTのおかあさん 5 (2%) 13 ずっと見上げていたい 4 (1%) 14 下乳=Underboob 4 (1%) 15 ショタコン 2 (1%) 16 自然に笑うのが苦手。その事にコンプレックスあり。 2 (1%) その他 投票総数 269 + 3(赤髪) Q.ウォリアー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (119) 黒 (93) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (71) 青年 (90) ちょっと老けてる (4) それ以上 (2) Q.あなたのウォリアー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公 72 (23%) 2 突撃バカ 42 (14%) 3 剣長すぎだろ・・・ 27 (9%) 4 熱血キャラ 27 (9%) 5 フルチャージ!!→俺の必殺技!! 13 (4%) 6 脳筋 13 (4%) 7 バット 12 (4%) 8 片目 12 (4%) 9 アホの子 10 (3%) 10 リック・アディスン 9 (3%) 11 〇〇?それって美味いのか? 8 (3%) 12 実は女 8 (3%) 13 未熟者 7 (2%) 14 クラウド 5 (2%) 15 スラム出身 5 (2%) 16 実はちょっと狂気じみてそう 5 (2%) 17 ノリが軽い 4 (1%) 18 厨2 4 (1%) 19 CV 福山潤 3 (1%) 20 ギャル男 3 (1%) 21 ルッツ・アレニウス 3 (1%) 22 赤い 3 (1%) 23 CV:檜山修之 2 (1%) 24 リッド・ハーシェル 2 (1%) 25 皮肉屋 2 (1%) 26 酔っ払いのネクタイ鉢巻 2 (1%) 27 面倒臭がり 2 (1%) 28 実は妻子持ち 1 (0%) 29 生意気 1 (0%) 30 短髪ルーク・フォン・ファブレ 1 (0%) 31 野良ネコ 1 (0%) 32 黒は悪堕ちバージョン 1 (0%) その他 投票総数 310 + ファランクス あなたの好きなファランクスはどれ? 選択肢 投票 2(おかっぱ) (174) 1(ライオンヘアー) (61) 4(ツインテール) (136) 3(けつあご) (47) + 2(おかっぱ) Q.ファランクス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (225) 茶 (50) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (109) 大人 (110) それ以上 (5) Q.あなたのファランクス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 脱ぐとすごい 126 (33%) 2 真面目キャラ 71 (19%) 3 男の娘 32 (8%) 4 クール 23 (6%) 5 千枝ちゃん 19 (5%) 6 ガード固そう 15 (4%) 7 キノコ 15 (4%) 8 姫にふりまわされてる 8 (2%) 9 おかっぱ 7 (2%) 10 ぱっつんにしたショタパラ 7 (2%) 11 実はめんどくさがり 6 (2%) 12 ナタネ 5 (1%) 13 嫁 5 (1%) 14 金姫の護衛 5 (1%) 15 アナザーカラーで双子 4 (1%) 16 アナザーカラーはパンプキン 4 (1%) 17 ブリガロン 4 (1%) 18 身だしなみに気をつかってそう 4 (1%) 19 CV ゆかな 3 (1%) 20 インナーのにおい 3 (1%) 21 凛々しい 3 (1%) 22 僕っ娘 2 (1%) 23 容赦ない 2 (1%) 24 金髪cv坂本真綾 2 (1%) 25 ぼん 1 (0%) 26 アクティブ娘 1 (0%) 27 アナザーはかぼちゃ 1 (0%) 28 アナザーは栗 1 (0%) 29 ムッ 1 (0%) 30 鋼鉄の鎧にコンニャクの精神 1 (0%) その他 投票総数 381 + 1(ライオンヘアー) Q.ファランクス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (43) 黒 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (4) 20~30歳 (18) それ以上 (46) Q.あなたのファランクス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 帝国で重装歩兵やってそうな人 60 (30%) 2 苦労人 42 (21%) 3 実は小動物好き 22 (11%) 4 1、2のおっさんパラが転職した姿 21 (10%) 5 いかにも姫の護衛というキャラ 14 (7%) 6 もみあげ 9 (4%) 7 守りは任せろ! 7 (3%) 8 「このお方をどなたと心得るッ!」 6 (3%) 9 おっさん 4 (2%) 10 ラルゴ 4 (2%) 11 寡黙 4 (2%) 12 パパ 3 (1%) 13 微妙にけつあご 2 (1%) 14 ガルカ 1 (0%) 15 秀吉 1 (0%) 16 胸からビーム 1 (0%) その他 投票総数 201 + 4(ツインテール) Q.ファランクス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (130) 銀髪 (133) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (101) 大人 (59) それ以上 (2) Q.あなたのファランクス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 トリエラ 117 (32%) 2 ツンデレ 66 (18%) 3 世話焼き 44 (12%) 4 ぺたんこ 27 (7%) 5 常識人 21 (6%) 6 脱ぐとすごい 14 (4%) 7 かわいい 10 (3%) 8 慢性ツッコミ疲労 10 (3%) 9 厳しい 9 (2%) 10 男前 9 (2%) 11 ツィンテル 5 (1%) 12 ファランクス/プリンセス 5 (1%) 13 はねっかえり 4 (1%) 14 男の娘 4 (1%) 15 ふぉーちゃんの数年後 2 (1%) 16 ストレス性胃炎持ち 2 (1%) 17 チィンデレ 2 (1%) 18 ツンデレだけど面倒見がいい 2 (1%) 19 ツンデレなドドドM 2 (1%) 20 10頭身くらい 1 (0%) 21 CV 折笠富美子 1 (0%) 22 サイネリア 1 (0%) 23 シテヤンヨ 1 (0%) 24 実は臆病 1 (0%) 25 小悪魔系 1 (0%) その他 投票総数 361 + 3(けつあご) Q.ファランクス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (187) 赤 (64) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (366) 20~30歳 (236) それ以上 (546) ※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。 投票欄 票数 割合 ケツァーゴ 10000 (93%) けつあご 215 (2%) イタリア系 53 (0%) 意外とモテ男 42 (0%) おっさん 39 (0%) やるときゃやる三枚目 36 (0%) バリトン 35 (0%) モジャー 33 (0%) ムッキムキ 32 (0%) 妄想CV大塚明夫 28 (0%) ひろし 25 (0%) ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ 25 (0%) Cleft chin 24 (0%) いつも余裕 24 (0%) すぐ死ぬ 24 (0%) 割れ目にヒゲが生えている 24 (0%) お父さん 23 (0%) 王蟲の盾 23 (0%) 挑発上手 22 (0%) フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった 7 (0%) ワリオのケツアゴ 7 (0%) トム 6 (0%) 熱い 6 (0%) 投票総数 10748 100% + パイレーツ あなたの好きなパイレーツはどれ? 選択肢 投票 2(金) (101) 1(眼帯) (177) 4(デコ) (130) 3(青年) (159) + 2(金) Q.パイレーツ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (64) ピンク (24) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (1) 大人 (63) 中ねn(ry (9) Q.あなたのパイレーツ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 43 (30%) 2 姉御肌 28 (19%) 3 おかしら 16 (11%) 4 エロい 8 (6%) 5 実は貴族のお嬢様 7 (5%) 6 行き遅r 7 (5%) 7 部下は全員女性の百合百合海賊団船長 6 (4%) 8 ダクハン♀1 5 (3%) 9 部下あり 好敵手あり 恋人募集中 5 (3%) 10 ザビィ様 3 (2%) 11 ドS 3 (2%) 12 部下は全男の逆ハーレム海賊団の船長 3 (2%) 13 ビッチ 2 (1%) 14 以外と子供っぽく単純 2 (1%) 15 豪快 2 (1%) 16 いい年なんだから無理するな 1 (1%) 17 ドレイクの姐御 1 (1%) 18 宇宙海賊 1 (1%) 19 眼帯の奥さん 1 (1%) 20 純情な姉御 1 (1%) その他 投票総数 145 + 1(眼帯) Q.パイレーツ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (126) 金 (15) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (54) 20~30歳 (46) それ以上 (74) Q.あなたのパイレーツ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 藤原啓治 78 (29%) 2 実は良い人 55 (20%) 3 やるときゃやる男 23 (8%) 4 船長 22 (8%) 5 残念キャラ 21 (8%) 6 おっさん 11 (4%) 7 豪快 11 (4%) 8 おわかり? 9 (3%) 9 幼女に好かれる 9 (3%) 10 CV 藤原啓治 7 (3%) 11 良い意味で姑息 7 (3%) 12 デコパイのパパさん 5 (2%) 13 オープンスケベ 4 (1%) 14 赤い 3 (1%) 15 YESロリコンNOタッチ 2 (1%) 16 眼帯 2 (1%) 17 アゴヒゲの三つ編み 1 (0%) 18 ガンリュー 1 (0%) 19 ドレイク 1 (0%) 20 宝島のシルヴァー船長 1 (0%) その他 投票総数 273 + 4(デコ) Q.パイレーツ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (66) 青 (79) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (78) 中高生くらい (62) 大人 (1) それ以上 (1) Q.あなたのパイレーツ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デコ 63 (27%) 2 小悪魔ぶってるけどまだまだ子供 38 (17%) 3 うおっまぶしっ! 18 (8%) 4 元気、前向き、前のめり 17 (7%) 5 金髪ロリおでこ 17 (7%) 6 イタズラっ子 15 (7%) 7 元海賊の孫 14 (6%) 8 パティ・フルール(アナカラ) 10 (4%) 9 太陽拳 7 (3%) 10 パッシブスキル 照明弾 6 (3%) 11 凸 4 (2%) 12 小学生高学年。 4 (2%) 13 策士 4 (2%) 14 小悪魔 3 (1%) 15 ペコちゃん 2 (1%) 16 赤毛のアン・ボニー 2 (1%) 17 CV 斎藤千和 1 (0%) 18 あたい 1 (0%) 19 おでこつっつきたい 1 (0%) 20 サングレイザー 1 (0%) 21 リンゴが食いたくなる 1 (0%) 22 青ソド 1 (0%) その他 投票総数 230 + 3(青年) Q.パイレーツ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 青 (120) 金 (40) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (121) ちょっと老けてる (10) 中年 (1) Q.あなたのパイレーツ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 意外と苦労人 74 (27%) 2 主人公 64 (23%) 3 三枚目 29 (11%) 4 月華の楓 21 (8%) 5 しかしパイレーツの中では一番の小物 17 (6%) 6 頼れるアニキ 13 (5%) 7 ヤムチャ臭 12 (4%) 8 エロすけべい 10 (4%) 9 ツッコミ 9 (3%) 10 地味 6 (2%) 11 甲板掃除しとけ! 5 (2%) 12 MUSASHI 4 (1%) 13 ラッキースケベ 3 (1%) 14 よく見たら悪人面 2 (1%) 15 後の海賊王である 2 (1%) 16 さげちん 1 (0%) 17 ペルシャ 1 (0%) 18 実は女 1 (0%) 19 自由人 1 (0%) その他 投票総数 275 + シノビ あなたの好きなシノビはどれ? 選択肢 投票 1(ポニテ) (139) 2(デコ) (94) 3(頭巾) (114) 4(ニーハイ) (301) アガタ (24) キリカゼ (6) + 1(ポニーテール) Q.シノビ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (105) 水色マフラー (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (61) 青年 (70) 中年 (2) Q.あなたのシノビ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネガ=ティブ男 62 (22%) 2 ストライダー飛竜 37 (13%) 3 風が無くともたなびくマフラー 32 (11%) 4 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか 24 (8%) 5 キリカゼさん最初これだと思ってた 20 (7%) 6 無口くん 18 (6%) 7 割と小柄 16 (6%) 8 実は女の子 10 (3%) 9 主に忠実 7 (2%) 10 かわいい 6 (2%) 11 おぼろ 5 (2%) 12 パシリ 5 (2%) 13 気付けば後ろに 5 (2%) 14 黒ケミ♂がジョブチェンジ 5 (2%) 15 ヘタレ 4 (1%) 16 忍者戦士飛影 4 (1%) 17 ふえるわかめ 3 (1%) 18 ストライダー 3 (1%) 19 厨二病 3 (1%) 20 小学生以下が0から1で増加 3 (1%) 21 若ブシ♂がジョブチェンジ 3 (1%) 22 元暗部 2 (1%) 23 誰にも見せない口元 2 (1%) 24 ゲッコウガ 1 (0%) 25 サイボーグ戦士 1 (0%) 26 サイレント・キリング 1 (0%) 27 土屋康太 1 (0%) 28 小学生以下がどうして増加しただろうか? 1 (0%) 29 恥しがり屋 1 (0%) 30 棚引くポニテ 1 (0%) 31 関節のパニック 1 (0%) その他 投票総数 287 + 2(デコ) Q.シノビ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (78) 水色マフラー (18) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (7) 大人 (84) 中ねn(ry (38) それ以上 (7) Q.あなたのシノビ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 つーかキリカゼさん? 78 (35%) 2 まじめだがちょっとずれてる 27 (12%) 3 最初男かと思った 25 (11%) 4 クールなお姉さん 20 (9%) 5 実は純情 13 (6%) 6 くのいち 9 (4%) 7 エロい 9 (4%) 8 仕事人 7 (3%) 9 スク水 5 (2%) 10 地味 5 (2%) 11 アホの子 4 (2%) 12 胸筋かと思いました 4 (2%) 13 21歳くらい 2 (1%) 14 かげろうお銀 2 (1%) 15 恋愛に不器用 2 (1%) 16 貧乳 2 (1%) 17 AAでいうなら素直クール 2 (1%) 18 24歳くらい 1 (0%) 19 おっぱいのついたイケメン 1 (0%) 20 しょっちゅうみみずばれができる 1 (0%) 21 まさかの30歳以上 1 (0%) 22 俺の嫁Ver.3.0 1 (0%) 23 恋愛ニート 1 (0%) その他 投票総数 222 + 3(頭巾) Q.シノビ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫マフラー (46) 緑マフラー (47) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (21) 中年 (42) 年齢不詳 (24) Q.あなたのシノビ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すごい漢 44 (22%) 2 宿で休む時は床下か天井裏 27 (13%) 3 渋い 22 (11%) 4 何かと謎の多い人 21 (10%) 5 頭領 19 (9%) 6 ござる口調 11 (5%) 7 意外に義理人情に厚い 9 (4%) 8 CV 小西克幸 6 (3%) 9 Wasshoi!! 6 (3%) 10 ガンダムシュピーゲルに乗って、未熟未熟ぅ! 6 (3%) 11 バッテン 6 (3%) 12 椎茸 5 (2%) 13 CV:堀秀行 4 (2%) 14 殺し屋 4 (2%) 15 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) 21 風呂でも頭巾つけたまま 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(ニーハイ) Q.シノビ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (268) 銀髪 (111) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (25) 中高生くらい (214) 大人 (22) それ以上 (10) Q.あなたのシノビ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 姫子さん何してはるんですか 218 (37%) 2 かわいい 55 (9%) 3 ドジっ子 36 (6%) 4 はいてない 32 (5%) 5 化けギツネ 31 (5%) 6 男の娘 31 (5%) 7 変質者 26 (4%) 8 ニーハイ 24 (4%) 9 口が裂けてる 22 (4%) 10 姫子=ブシドー♀2 16 (3%) 11 ようむ 13 (2%) 12 アナカラは刀語のとがめ 12 (2%) 13 あっきゅん 10 (2%) 14 ブシドーの顔ですわ 8 (1%) 15 つるぺた 7 (1%) 16 絶対領域 7 (1%) 17 語尾がニンニン 7 (1%) 18 その胸は平坦であった 6 (1%) 19 アホの娘 5 (1%) 20 見習い忍者 5 (1%) 21 面をつけてる時は殺る気 5 (1%) 22 オタサーの姫 4 (1%) 23 ブルマ装備。 3 (1%) 24 忍んでない 3 (1%) 25 汚い 2 (0%) 26 CVは1のブシドー 1 (0%) 27 「しくしくしくし」のつくし 1 (0%) 28 おばあちゃん子 1 (0%) 29 お狐忍者いづなちゃん 1 (0%) 30 ミニスカ 1 (0%) その他 投票総数 593 + モンク あなたの好きなモンクはどれ? 選択肢 投票 2(ポンデ髪) (120) 1(メガネ) (47) 4(赤) (298) 3(老人) (70) + 2(ポンデ髪) Q.モンク2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (91) ピンク (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (66) 中高生くらい (70) 大人 (3) それ以上 (3) Q.あなたのモンク2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イカ腹 63 (24%) 2 ぺたんこ 47 (18%) 3 語尾が「アルよー!」 40 (16%) 4 かわいい 19 (7%) 5 ポン・デ・モン子 19 (7%) 6 ひむかいさんの理想ボディ 17 (7%) 7 気が強い 15 (6%) 8 おなかぺろぺろ 8 (3%) 9 ワキ 8 (3%) 10 イカ腹motto押せ 6 (2%) 11 真面目 5 (2%) 12 それ以上が0から1で増加? 2 (1%) 13 ヤグルシ 2 (1%) 14 口がたけのこ 2 (1%) 15 斬氷蹴 2 (1%) 16 テンペリナに出没確認 1 (0%) 17 神楽 1 (0%) 18 諸肌脱いだDQ3の武闘家ちゃん 1 (0%) その他 投票総数 258 + 1(メガネ) Q.モンク1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (30) 黒髪 (34) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (18) 中高生くらい (41) 青年 (4) 中年 (1) Q.あなたのモンク1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 普段大したこと無いがやる時はやる 34 (24%) 2 のび太 22 (15%) 3 ムッツリスケベ 15 (10%) 4 面倒なことを押し付けられてそう 15 (10%) 5 実は鍛え上げられた肉体 13 (9%) 6 チャモロ 9 (6%) 7 生真面目 8 (6%) 8 インセクター羽蛾 7 (5%) 9 新八 7 (5%) 10 ウッソ・エヴィン 3 (2%) 11 CV:阪口大助 2 (1%) 12 フクナガユウジ(ドラマ) 2 (1%) 13 四月一日君尋 2 (1%) 14 バーロー 1 (1%) 15 マサト 1 (1%) 16 越智 1 (1%) 17 転職した糸目 1 (1%) その他 投票総数 143 + 4(赤) Q.モンク4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (265) 黒 (149) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (115) 中高校生くらい (243) 大人 (160) それ以上 (31) Q.あなたのモンク4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どう見てもら○まです 152 (21%) 2 髪解くと印象が一変しそう 80 (11%) 3 心山拳師範 75 (10%) 4 かわいい 65 (9%) 5 男 51 (7%) 6 苦労人 29 (4%) 7 ボクっ娘 28 (4%) 8 熱血キャラ 26 (4%) 9 習得するかどうかはまた別問題として「壊炎拳」が最も似合うモンク 23 (3%) 10 礼儀正しい 21 (3%) 11 どう見てもDarker than bl_ckの蘇芳です 20 (3%) 12 お湯をBUKKAKEてみたい 14 (2%) 13 テレカのポン・デ・らん子に萌えた!! 14 (2%) 14 アナザーは男で5年後だ 13 (2%) 15 サオトメ ランマ 10 (1%) 16 サブプリンセス 9 (1%) 17 レイ・クウゴ 9 (1%) 18 俺の嫁 8 (1%) 19 赤い 8 (1%) 20 まさかの30歳以上 7 (1%) 21 18歳くらい 6 (1%) 22 殴られたい 6 (1%) 23 めんどう見がいい 5 (1%) 24 絆創膏 5 (1%) 25 まさかの25歳以上 4 (1%) 26 Cum on breasts 3 (0%) 27 「大丈夫さね!! あんたが怪我したら私がきっちり治してやるさ、さあ、ダメになるまでついておいで!! 」 とか言うかも 3 (0%) 28 小学生以下が1から2で増加? 3 (0%) 29 没キャラ(キルミーベイベー) 3 (0%) 30 CV is 矢島晶子 2 (0%) 31 おさげの女 2 (0%) 32 オカマ 2 (0%) 33 オカン 2 (0%) 34 ショタ 2 (0%) 35 ラクーナみたい 2 (0%) 36 演説口調 2 (0%) 37 No bra or sarashi 1 (0%) 38 お兄さん 1 (0%) 39 くそ!背水の陣だ! 1 (0%) 40 アナザーにサブプリでアメリア=ウィル=テスラ=セイルーン 1 (0%) 41 ボイス 少女・乱暴者 1 (0%) 42 再就職お願いします 1 (0%) 43 小学生以下が2から114で増加 1 (0%) 44 日本の男性声優 1 (0%) 45 爺モンクの弟子 1 (0%) その他 投票総数 723 + 3(じいさん) Q.モンク♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (65) 黒 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 還暦前 (1) 還暦後 (36) 年齢不詳 (63) Q.あなたのモンク3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 要介護陣形 68 (28%) 2 あと100年は生きる 37 (15%) 3 エロじじい 30 (12%) 4 達人 24 (10%) 5 「引退」=ですよねー。 「新人」=何…だと…? 20 (8%) 6 ひいぃりんぐうぅぅーーー 12 (5%) 7 森部のじーさん 11 (5%) 8 ACは殺意の波動 6 (2%) 9 仙人 6 (2%) 10 残念キャラ 6 (2%) 11 酔拳 4 (2%) 12 魔王第一形態 4 (2%) 13 ^o^ 2 (1%) 14 オウガイ先生 2 (1%) 15 ボケキャラ 2 (1%) 16 白ダクの50年後 2 (1%) 17 若い頃が気になる 2 (1%) 18 3の真理 1 (0%) 19 ゼウス降臨 1 (0%) 20 ネテロ 1 (0%) 21 老師 1 (0%) 22 見た目がつよい(確信 1 (0%) その他 投票総数 243 + ゾディアック あなたの好きなゾディアックはどれ? 選択肢 投票 2(紫髪) (223) 1(黒) (80) 4(金髪) (201) 3(片目) (163) カナエ (48) マルコ (1) + 2(紫髪) Q.ゾディアック2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (210) 黒 (100) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (106) 中高生くらい (136) 大人 (18) それ以上 (7) Q.あなたのゾディアック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口 102 (15%) 2 いつも眠そう 78 (12%) 3 かわいい 69 (10%) 4 素直クール 63 (10%) 5 マイペース 46 (7%) 6 クーデレ 42 (6%) 7 だわ口調の読書好き 33 (5%) 8 気だるげに喋りそう 32 (5%) 9 ファン○ル 29 (4%) 10 可愛く大量破壊兵器 27 (4%) 11 宇宙人 25 (4%) 12 恥ずかしがり屋 25 (4%) 13 ムフー 20 (3%) 14 カースメーカー(おさげ)の転職後 15 (2%) 15 男の娘 15 (2%) 16 ニュータイプ 10 (2%) 17 天使 8 (1%) 18 ジト目 6 (1%) 19 モノローグのツッコミがキツめ 4 (1%) 20 ショタ要員 3 (0%) 21 冷静な唯我独尊 3 (0%) 22 やれば出来る子 2 (0%) 23 メテオ 2 (0%) 24 こなた 1 (0%) 25 念威操者 1 (0%) 26 隠れ腐女子 1 (0%) その他 投票総数 662 + 1(黒) Q.ゾディアック1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (100) 白 (48) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (20) 青年 (95) 中年 (1) Q.あなたのゾディアック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識人 37 (22%) 2 仲間が派手すぎる 27 (16%) 3 地味 24 (14%) 4 苦労人 12 (7%) 5 むっつりスケベ 10 (6%) 6 良くも悪くもフツーの人 9 (5%) 7 ハオ 7 (4%) 8 アナザーが元レンジャー 5 (3%) 9 ツッコミ担当 5 (3%) 10 冷徹 5 (3%) 11 お人好し 4 (2%) 12 もち肌 3 (2%) 13 本の虫 3 (2%) 14 枯れてる 3 (2%) 15 電波 3 (2%) 16 【中性】 2 (1%) 17 かたこと 2 (1%) 18 しっかり者 2 (1%) 19 残念なイケメン 2 (1%) 20 マッドサイエンティスト 1 (1%) 21 ロラン 1 (1%) 22 名前は思い出せねぇ 1 (1%) 23 妖怪ハンター 稗田礼二郎 1 (1%) その他 投票総数 169 + 4(金髪) Q.ゾディアック4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (172) ピンク (144) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (54) 中高生くらい (125) 大人 (13) それ以上 (2) Q.あなたのゾディアック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゆるふわ~ 68 (13%) 2 ツンデレ 64 (12%) 3 気が強い 58 (11%) 4 無口 47 (9%) 5 ハーマイオニー 41 (8%) 6 甘い匂いがしそう 40 (8%) 7 ゼロの・・・ 34 (7%) 8 かわいい 31 (6%) 9 赤面症 27 (5%) 10 引っ込み思案 22 (4%) 11 本で殴られたい 22 (4%) 12 くぎゅー 10 (2%) 13 百合っこ 9 (2%) 14 おっとり 8 (2%) 15 俺の嫁 6 (1%) 16 ギルドのまとめ役 4 (1%) 17 ロリババァ 4 (1%) 18 いじけむし 3 (1%) 19 うまそう 3 (1%) 20 出灰カガリ 3 (1%) 21 愛されガール 3 (1%) 22 大河っぽい 2 (0%) 23 赤マグ 2 (0%) 24 ふわふわした子犬 と思ったらガブッ 1 (0%) 25 よく飲むのはリプトン(金の方) 1 (0%) 26 ブリッツリッター使いの雷属性ゾディファラ 1 (0%) 27 メテオ好きそう 1 (0%) 28 怪力 1 (0%) 29 魔理沙 1 (0%) その他 投票総数 517 + 3(片目) Q.ゾディアック3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (86) 紫 (44) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (6) 青年 (97) ちょっと老けてる (12) 中年 (3) Q.あなたのゾディアック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 厨二病 53 (21%) 2 苦労人 37 (14%) 3 病んでる 32 (12%) 4 見た目で損している 24 (9%) 5 脱いだらすごい 17 (7%) 6 もやしっ子 15 (6%) 7 エターナルフォースブリザード 15 (6%) 8 虚弱 14 (5%) 9 実は陽気 12 (5%) 10 腰痛肩こり偏頭痛 5 (2%) 11 誤解され易い 5 (2%) 12 隠れた左目にはロマンがある 5 (2%) 13 サイコ 4 (2%) 14 あの世で 俺に 詫び続けろ 3 (1%) 15 まさかの緑カスメ 3 (1%) 16 テラ子安 2 (1%) 17 3への転職おめでとうございます 2 (1%) 18 「殿といっしょ」の黒田官兵衛 1 (0%) 19 よふかし 1 (0%) 20 ペルソナ2のキングレオ 1 (0%) 21 ヤンデレ 1 (0%) 22 ヴィラル 1 (0%) 23 一度死ぬかい? 1 (0%) 24 保健室の死神 1 (0%) 25 嘘つき兄さん 1 (0%) 26 義眼 1 (0%) 27 雄一少年 1 (0%) その他 投票総数 258 + ビーストキング あなたの好きなビーストキングはどれ? 選択肢 投票 2(ツンツンヘアー) (141) 1(青年) (174) 4(赤ワンピ) (170) 3(少年) (141) + 2(ツンツンヘアー) Q.ビーストキング2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (86) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (128) 中高生くらい (12) 大人 (1) それ以上 (4) Q.あなたのビーストキング2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 59 (33%) 2 野生児 37 (21%) 3 三白眼 23 (13%) 4 カタカナ 13 (7%) 5 意外と頭は良い 13 (7%) 6 イタズラっ子 7 (4%) 7 かわいい 5 (3%) 8 エロい 5 (3%) 9 小学生低学年 3 (2%) 10 無口 3 (2%) 11 飼われたい 2 (1%) 12 CV 野田順子 1 (1%) 13 オレサマオマエマルカジリ 1 (1%) 14 キャラ投票が87から106で増加 1 (1%) 15 キャラ投票が40から77で増加 1 (1%) 16 パプワくん 1 (1%) 17 モリビトさん 1 (1%) 18 大人のお姉さんがどうして増加しただろうか? 1 (1%) 19 尻ポーズ 1 (1%) 20 珍獣 1 (1%) 21 高橋留美子 1 (1%) その他 投票総数 180 + 1(青年) Q.ビーストキング1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (83) 青 (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 未成年 (7) 20~30歳 (73) それ以上 (6) Q.あなたのビーストキング1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 野の賢者 63 (30%) 2 フロなんとかさん 34 (16%) 3 カタコトで喋る 32 (15%) 4 オシシ仮面 20 (10%) 5 野獣と化した先輩 12 (6%) 6 獅子舞 9 (4%) 7 ボーグマンさん 8 (4%) 8 年齢不詳 8 (4%) 9 中身イケメン 7 (3%) 10 アホの子 5 (2%) 11 クー・チャスペル 3 (1%) 12 マスクド斎藤 2 (1%) 13 常識人 2 (1%) 14 アクアク 1 (0%) 15 族長 1 (0%) 16 野獣のメイドガイ 1 (0%) その他 投票総数 208 + 4(赤ワンピ) Q.ビーストキング4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (61) 青 (70) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (68) 大人 (32) それ以上 (1) Q.あなたのビーストキング4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーのエロさは異常 46 (23%) 2 ナイスバデー 44 (22%) 3 服はあまり着ない主義 30 (15%) 4 はいてないうえにきてない 25 (12%) 5 博識且つ常識人 25 (12%) 6 かわいい 22 (11%) 7 包容力ばつぎゅーん 3 (1%) 8 魔法の妖精ペルシャ 3 (1%) 9 片言 2 (1%) 10 飼われたい 2 (1%) 11 サーカスの司会 1 (0%) 12 天真爛漫 1 (0%) その他 投票総数 204 + 3(少年) Q.ビーストキング3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (49) 青 (27) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (33) 中学生くらい (46) 高校生くらい (8) それ以上 (3) Q.あなたのビーストキング3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビスキンの中では一番普通に喋りそう 25 (35%) 2 ビスキン♂1の息子 14 (20%) 3 若い頃のビスキン♂1 9 (13%) 4 再就職したガン太 7 (10%) 5 獣に育てられた 6 (8%) 6 腰回りがセクシー 6 (8%) 7 ガウじゃなくてハイでしょ!? 4 (6%) その他 投票総数 71 + バリスタ あなたの好きなバリスタはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (140) 1(アフロ) (33) 4(赤) (150) 3(メガネ) (109) + 2(帽子) Q.バリスタ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (95) 黒髪 (80) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (40) 中高生くらい (94) 大人 (15) それ以上 (1) Q.あなたのバリスタ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 38 (16%) 2 金髪ボーイッシュ 35 (15%) 3 ちっちゃい女の子にでかい武器 29 (12%) 4 男の娘 26 (11%) 5 サスペンダー 22 (9%) 6 かわいい 20 (8%) 7 前髪ぱっつん 13 (5%) 8 ゴーグル 7 (3%) 9 地味を継ぐ者 7 (3%) 10 へそ出し 6 (2%) 11 前バリ 6 (2%) 12 語尾はたぶん「~っス」 4 (2%) 13 CANAAN 3 (1%) 14 ストレングス 3 (1%) 15 勝ち気 3 (1%) 16 喫煙者 3 (1%) 17 軍曹 3 (1%) 18 イカ腹motto押せ! 2 (1%) 19 クール 2 (1%) 20 アイルー 1 (0%) 21 スナイパー 1 (0%) 22 マウマウ 1 (0%) 23 リッカ 1 (0%) 24 一人称が俺 1 (0%) 25 実は男の娘で、元族 1 (0%) 26 敏捷 1 (0%) 27 某○井みつば 1 (0%) 28 素直になれないは妹分キャラ 1 (0%) その他 投票総数 241 + 1(アフロ) Q.バリスタ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (36) 赤 (9) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (5) ちょっと老けてる (16) 中年 (22) Q.あなたのバリスタ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪の毛は14日で復活する 18 (25%) 2 弄られキャラ 8 (11%) 3 自由にたなびく雲のような髪型 8 (11%) 4 アフロ 6 (8%) 5 黒FOE 6 (8%) 6 天然アンブッシュ 4 (6%) 7 チャド・・・だと・・・? 3 (4%) 8 ドレッドドクトルマグスが髪型とジョブをチェンジした結果 3 (4%) 9 濃い 3 (4%) 10 わかめ 2 (3%) 11 ジゴロ 2 (3%) 12 大砲発射…で焦げてる 2 (3%) 13 CV:安元洋貴 1 (1%) 14 もじゃもじゃ 1 (1%) 15 カラオケ屋でゆ〇ゆりOPを熱唱しそう 1 (1%) 16 サイババ 1 (1%) 17 サッズ 1 (1%) 18 ブラックパサラン 1 (1%) その他 投票総数 71 + 4(赤) Q.バリスタ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (144) 黒 (138) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (5) 大人 (133) 中ねn(ry (4) それ以上 (2) Q.あなたのバリスタ4(赤)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナイスバデー 59 (22%) 2 細かい事は気にしなさそう 46 (17%) 3 エロい 35 (13%) 4 面倒見良さそう 29 (11%) 5 ショタコン 23 (9%) 6 酒豪 19 (7%) 7 火力主義 16 (6%) 8 ラクーナみたい 12 (5%) 9 姐御 12 (5%) 10 ざっくりした性格 4 (2%) 11 片目 4 (2%) 12 ナイトビジョン 2 (1%) 13 CV 浅川悠 1 (0%) 14 シスコン 1 (0%) 15 元ヤン 1 (0%) 16 意外と乙女 1 (0%) その他 投票総数 265 + 3(メガネ) Q.バリスタ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (97) 茶 (19) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (51) それ以上 (57) Q.あなたのバリスタ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シド 61 (29%) 2 CV:藤原啓治 37 (18%) 3 頼れるオヤジ 36 (17%) 4 ダブルメガネ 16 (8%) 5 アンデルセン 13 (6%) 6 技術屋 11 (5%) 7 おっさん 7 (3%) 8 (目は4つもない 7 (3%) 9 メガネ 6 (3%) 10 所ジョージ 4 (2%) 11 ちょいワル親父 2 (1%) 12 エプロン 2 (1%) 13 こんなこともあろうかと! 1 (0%) 14 アンドロの整備担当 1 (0%) 15 シドって言うなぁぁwww 1 (0%) 16 スキル習得(改造) 1 (0%) 17 楊枝 1 (0%) 18 溶接技能者資格持ち 1 (0%) 19 軽いおっさん 1 (0%) 20 高校時代の担任 1 (0%) その他 投票総数 210 + ファーマー あなたの好きなファーマーはどれ? 選択肢 投票 2(ナタ) (133) 1(黄) (136) 4(アリス) (136) 3(赤) (47) + 2(ナタ) Q.ファーマー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (88) 赤 (76) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (56) 大人 (15) それ以上 (2) Q.あなたのファーマー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 殺る気満々 55 (24%) 2 解体しちゃうゾ☆ 36 (16%) 3 ファーマーの中で一番の解体マスター 30 (13%) 4 竜宮レナ 17 (7%) 5 赤頭巾 17 (7%) 6 むしろ肉屋 12 (5%) 7 かわいい 9 (4%) 8 サブシノビで首切マスター 9 (4%) 9 どっどどどどどどっかーん~♪ 7 (3%) 10 バレッタ 6 (3%) 11 冥府より来たりし"刈り取る者" 6 (3%) 12 チャームポイントは牛 5 (2%) 13 killerッ☆ 3 (1%) 14 ブラッディ・ナタ 3 (1%) 15 お母さん 2 (1%) 16 つい殺っちゃうんだ☆ 2 (1%) 17 腹黒い 2 (1%) 18 鉈に付いてる血は… 2 (1%) 19 ナタ頭巾 1 (0%) 20 ファーマーの中では1番強そう 1 (0%) 21 ライフコッド出身 1 (0%) 22 内臓ザクザク 1 (0%) 23 好きなものは内臓★ 1 (0%) 24 首をお切り♪ 1 (0%) 25 龍田 1 (0%) その他 投票総数 230 + 1(黄) Q.ファーマー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黄 (85) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (44) 青年 (5) 中年 (1) Q.あなたのファーマー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 実は女の子 40 (21%) 2 ショタ 39 (20%) 3 本体は羊 30 (15%) 4 かわいい 17 (9%) 5 実は腹黒い 13 (7%) 6 貧乏くじをよく引く 12 (6%) 7 ネロ 9 (5%) 8 羊は非常しょk(ry 9 (5%) 9 ギルドの雑用係 7 (4%) 10 稼ぎ頭(採集的な意味で) 6 (3%) 11 羊はスタンド 4 (2%) 12 春原 2 (1%) 13 イケメン 1 (1%) 14 ジャックと豆の木 1 (1%) 15 ピッチフォーク持ってるのは羊のスタンド 羊が本体 1 (1%) 16 ユージオ 1 (1%) 17 水原マックス 1 (1%) 18 羊バカ 1 (1%) その他 投票総数 194 + 4(アリス) Q.ファーマー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (126) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (75) 中高生くらい (44) 大人 (6) それ以上 (1) Q.あなたのファーマー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっちゃけ、名前まで「アリス」にした 115 (32%) 2 不思議の国のアリス 68 (19%) 3 しんでくれる? 51 (14%) 4 殺る気満々 27 (7%) 5 かわいい 21 (6%) 6 魔人 21 (6%) 7 ごめんなさい殴らないで 12 (3%) 8 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 10 (3%) 9 ロリ 9 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 ロリコンのおじさん2人と一緒 7 (2%) 12 鈍器で首を刎ね飛ばす 3 (1%) 13 あのキノコはもしや・・・ 2 (1%) 14 ブラッディ・叩き棒 2 (1%) 15 撲殺 2 (1%) 16 たたきアリス 1 (0%) 17 アルプスの少女 1 (0%) 18 撲殺天使 1 (0%) その他 投票総数 362 + 3(赤) Q.ファーマー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (28) 金髪 (39) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (31) 高校生くらい (16) それ以上 (6) Q.あなたのファーマー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーの黒羊にただならぬ気配を感じる 33 (22%) 2 いかんせん地味 26 (18%) 3 ぺーたー 26 (18%) 4 ああ、こんな奴いたね・・・ 21 (14%) 5 羊はスタンド 21 (14%) 6 羊が本体 7 (5%) 7 ショタ 4 (3%) 8 村に火を放ったのは彼です 4 (3%) 9 地味子の弟 2 (1%) 10 実はモリビト 2 (1%) 11 田舎のヤンキー 2 (1%) その他 投票総数 148 + ショーグン あなたの好きなショーグンはどれ? 選択肢 投票 2(ハチガネ) (344) 1(青年) (253) 4(花飾り) (235) 3(髭) (95) クジュラ (178) + 2(ハチガネ) Q.ショーグン2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (532) 金 (533) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (6) 中高生くらい (191) 大人 (70) それ以上 (5) Q.あなたのショーグン2(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシ子フルアームド 152 (38%) 2 凛々しい 73 (18%) 3 ブシ子さん5年後 39 (10%) 4 姫にいい加減服(鎧)を着ろと言われた 24 (6%) 5 実は近眼で目を細めてるだけ 22 (6%) 6 露出度下がったブシ子さん 14 (4%) 7 ブシ子の姉 11 (3%) 8 金プリ様が転職 9 (2%) 9 ブシ子のししょー 7 (2%) 10 命令されたい 6 (2%) 11 隠れ巨乳 6 (2%) 12 ツン100% 5 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 CV着けるとしたら水樹奈々さん 4 (1%) 15 ロリババァ 4 (1%) 16 モノノフ 3 (1%) 17 服を着たら防御力が下がった 3 (1%) 18 ブシ子の双子 2 (1%) 19 嫁 2 (1%) 20 【武士道】 1 (0%) 21 はいてない 1 (0%) 22 グン子が斬る! 1 (0%) 23 ネオブシ子 1 (0%) 24 プライド高い 1 (0%) 25 服を着たブシ子 1 (0%) 26 毒舌家 1 (0%) その他 投票総数 398 Q.あなたのショーグン2(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 142 (29%) 2 八重歯 81 (16%) 3 かわいい 77 (16%) 4 日本文化を勘違いした外国人っぽい 61 (12%) 5 英語混じりのアヤしい日本語使い 27 (5%) 6 2丁拳銃がもっとも似合う 21 (4%) 7 レミィ 16 (3%) 8 ノーマルカラーと180度違う 10 (2%) 9 実はとてもおしとやか 10 (2%) 10 エロイ 8 (2%) 11 えせ関西弁 7 (1%) 12 男の娘 7 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 ボイス45(少女・異邦人) 4 (1%) 15 帰国子女 3 (1%) 16 金プリ子とは気が合う 3 (1%) 17 CV 東山奈央 2 (0%) 18 アナザーは白(クリーム)! 2 (0%) 19 少女・異邦人 2 (0%) 20 金のショーグン様 1 (0%) 21 食いしん坊キャラ 1 (0%) 22 黒とは逆に我儘自由人 1 (0%) 23 3のししょー 1 (0%) その他 投票総数 492 + 1(青年) Q.ショーグン1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (71) 黒髪 (99) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (70) 大学生くらい (20) 青年 (92) 中年 (1) Q.あなたのショーグン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風プリンス 40 (20%) 2 主人公 36 (18%) 3 名家の子息っぽい 31 (15%) 4 武士道とは何か、侍とはどうあるべきか。そんな事を真剣な眼差しで常時考えてそう。 17 (8%) 5 むっつり 14 (7%) 6 ライバルキャラ 11 (5%) 7 実はおにゃの娘 10 (5%) 8 最終話付近で影武者と判明 10 (5%) 9 アナザーグン爺が父上である 9 (4%) 10 地味 5 (2%) 11 もっさりブリーフ派 3 (1%) 12 空気 3 (1%) 13 隠れ変態 3 (1%) 14 鰹臭い 3 (1%) 15 クジュラの弟子 2 (1%) 16 中高生くらいが2だったが急に59で増加 2 (1%) 17 地方藩主 2 (1%) 18 しーん… 1 (0%) 19 ズンドコ 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(花飾り) Q.ショーグン4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (212) オレンジ (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中学生くらい (10) 高校生くらい (55) 大人 (170) Q.あなたのショーグン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛々しい 131 (19%) 2 立てば芍薬(以下略 114 (17%) 3 堅物キャラ 99 (15%) 4 武装したお姫様 79 (12%) 5 ガード固そうだけど紙装甲 70 (10%) 6 清楚 38 (6%) 7 咲き狂う華 28 (4%) 8 ACはプルツー 23 (3%) 9 レン 22 (3%) 10 お茶が好きそう 19 (3%) 11 アナザーはもしやししょー? 16 (2%) 12 寄らば斬りますッ 15 (2%) 13 むしろ、武装した巫女さん 7 (1%) 14 神気発勝 6 (1%) 15 若グンの姉 4 (1%) 16 からかわれると恥ずかしくて顔が真っ赤になる 2 (0%) 17 ししょーの妹 2 (0%) 18 ブラコン 2 (0%) 19 健気 2 (0%) 20 きれいなししょー 1 (0%) 21 ブシドー 1 (0%) その他 投票総数 681 + 3(髭) Q.ショーグン3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (26) 黒 (117) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 老年 (18) 年齢とかそういうのは超越してそう (98) Q.あなたのショーグン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーが人外過ぎる件 76 (22%) 2 ヴィズル? 56 (16%) 3 cv:若本希望 41 (12%) 4 ブラック★ロックショーグン 41 (12%) 5 殺意の波動 28 (8%) 6 魔王 27 (8%) 7 シスの暗黒卿 13 (4%) 8 かっこいい 10 (3%) 9 ドク爺? 8 (2%) 10 殺る気満々 7 (2%) 11 お許し下さい! 4 (1%) 12 カンストLv101 3 (1%) 13 ドゥークー伯爵 3 (1%) 14 介錯好きかい? 3 (1%) 15 目から臓物 3 (1%) 16 血走ってる 3 (1%) 17 ナルガクルガ 2 (1%) 18 ラスボス 2 (1%) 19 剣聖かな? 2 (1%) 20 地獄の断頭台 2 (1%) 21 目から魂抜けてる 2 (1%) 22 cv大塚周夫 1 (0%) 23 アナザーはナックラーヴ 1 (0%) 24 キングオブデビル 1 (0%) 25 キング・ブラッドレイ 1 (0%) 26 死ねん!この程度では死ねんのだ! 1 (0%) 27 説経好き 1 (0%) 28 赤フン 1 (0%) 29 闇の眷属 1 (0%) 30 鬼畜大将軍 1 (0%) その他 投票総数 345 + アンドロ あなたの好きなアンドロはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (113) 1(角) (128) 4(メガネ) (129) 3(バケツ頭) (112) オランピア (152) + 2(帽子) Q.アンドロ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (70) 黒 (27) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (4) マシン語で話す人型機械 (22) 人に近い感情も有する存在 (51) 人間より人間らしい (16) Q.あなたのアンドロ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 冷静なボケキャラ 37 (28%) 2 人間二ナリタイデス 22 (16%) 3 実は帽子はレドーム 17 (13%) 4 かわいい 16 (12%) 5 無機質 12 (9%) 6 冷静なツッコミキャラ 8 (6%) 7 Seeker 4 (3%) 8 windows me 4 (3%) 9 ベレー帽 4 (3%) 10 まさかのカースメーカー♂2 2 (1%) 11 まさかのブシドー♀2 2 (1%) 12 アナザーはファーマー♂1Y 1 (1%) 13 アプセット(アンドロ長女) 1 (1%) 14 帽子はエネルギー炉っぽいなにか 1 (1%) 15 空気読めない 1 (1%) 16 緑カスメの相方 1 (1%) 17 頭の上のは帽子 1 (1%) その他 投票総数 134 + 1(角) Q.アンドロ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (47) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (15) マシン語で話す人型機械 (24) 人に近い感情も有する存在 (18) 人間より人間らしい (26) Q.あなたのアンドロ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口かつお茶目 27 (20%) 2 使徒サキエル 17 (12%) 3 シャア専用 13 (9%) 4 タナトス 11 (8%) 5 いかにもロボット 10 (7%) 6 きっと関西弁パッチが当ててある 8 (6%) 7 マスクの下は人間フェイス付いてる 8 (6%) 8 ロケット頭突きの威力に唯一、確信が持てる 6 (4%) 9 暴走するとアゴが外れる 6 (4%) 10 食事はオイル 6 (4%) 11 キリーク 3 (2%) 12 全長18m 3 (2%) 13 語尾に「~デス」 3 (2%) 14 会話はボディランゲージ 2 (1%) 15 使徒ゼルエル 2 (1%) 16 実は他キャラのスタンド 2 (1%) 17 特攻兵器 2 (1%) 18 見た目はリアルロボット系 2 (1%) 19 ちびロボ 1 (1%) 20 アナザーはDragoon 1 (1%) 21 ギルド随一のツッコミキャラ 1 (1%) 22 スーパータロム 1 (1%) 23 ノーマルはCavalier 1 (1%) 24 重い中二病を患っている 1 (1%) 25 ウィ-ン 1 (1%) その他 投票総数 138 + 4(メガネ) Q.アンドロ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 水色 (125) 黒 (22) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (3) マシン語で話す人型機械 (12) 人に近い感情も有する存在 (93) 人間より人間らしい (23) Q.あなたのアンドロ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 深王GJ 91 (38%) 2 クールに罵ってきそう 34 (14%) 3 Windows2000 23 (10%) 4 3 3 <メガネ メガネ・・・ 20 (8%) 5 ドジっ子 19 (8%) 6 メガネ 9 (4%) 7 本人もメガネの意味が分からない 8 (3%) 8 ドジッ子 4 (2%) 9 最強の嫁 4 (2%) 10 CV 坂本真綾 4 (2%) 11 はしばみ草がエネルギー源 3 (1%) 12 プラグスーツを着たチルドレン 3 (1%) 13 (アラレちゃん+ドラえもん)÷2 3 (1%) 14 CV 鈴木麻里子 2 (1%) 15 冷徹 2 (1%) 16 眼鏡は仲間からの贈り物 2 (1%) 17 Sensor 1 (0%) 18 アイリ@ドリームクラブ 1 (0%) 19 スクストの真乃さん 1 (0%) 20 メガンナ改造後 1 (0%) 21 ローレット(アンドロ次女) 1 (0%) 22 機械仕掛けの女神 1 (0%) 23 艶かしい 1 (0%) 24 金剛型4番艦 1 (0%) 25 頭突き厳禁 1 (0%) 26 CV 平野綾 1 (0%) その他 投票総数 241 + 3(バケツ) Q.アンドロ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 薄紫 (31) 青 (45) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (22) マシン語で話す人型機械 (18) 人に近い感情も有する存在 (13) 人間より人間らしい (6) Q.あなたのアンドロ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 興 63 (27%) 2 遅かったじゃないか・・・ 50 (21%) 3 バケツ 26 (11%) 4 鳥や魚、小動物が友達 13 (6%) 5 実はおんなのこ 12 (5%) 6 テンプルナイト 7 (3%) 7 ラピュタにいそう 7 (3%) 8 四葉 7 (3%) 9 デモニカ 6 (3%) 10 無口 6 (3%) 11 パーティメンバーとの触れ合いから徐々に感情を学んでいき、最期は仲間を倒れて散る 4 (2%) 12 管理者 4 (2%) 13 ゴーゼワロス 3 (1%) 14 ムサファー… 3 (1%) 15 名古屋弁の合成音声 3 (1%) 16 胸から上だけを見ると中の人がいそう 3 (1%) 17 シケイダ 2 (1%) 18 チェルノ・アルファ 2 (1%) 19 汚物は消毒だ~!! 2 (1%) 20 空にそびえる鉄の城 2 (1%) 21 非人間的 2 (1%) 22 Phalanx 1 (0%) 23 ターミネーター 1 (0%) 24 ハイテンションバカ 1 (0%) 25 ブリキ製 1 (0%) 26 ペルソナ君 1 (0%) 27 メタグロス 1 (0%) 28 北海道 1 (0%) 29 守護者 1 (0%) 30 弱王頭 1 (0%) その他 投票総数 236 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 通称「モン子」。 パンチよりキックが得意そう。何かあると蹴る。 むき出しのお腹を撫でさすりたい ポンデモン子、って語呂が良いよね。美味しそうだし。 あの髪型ははたしてどうなっているんだ・・・ 髪を4つの房に分ければ、ツインテと輪っかが同時にできるかも ピンクの方はきっとイチゴ味だ… なんとゆーか食欲をそそるデザイン。 motto押せっ・・・!押せっ・・・! 序盤、酒場で「カバ河バカ」と騒いでいるモンクがいる影響で騒がしい娘という印象がある。一方で特典の1ページコミックではテンション低めなクールっ娘?になっている。 ピンクは前作のバード娘にしか見えない ひむかいさんお気に入り ACはフロースの宿の娘さんが大きくなった姿という脳内設定。かつて自分を助けてくれたギルドを見て「私もあの人達のように沢山の人の力になりたい」と思いモンクになったという設定 サブビーキンつけて獅子王招来したら絶対にポンデライオンが出てきそう ↑前衛に召喚されて更に尻尾をピコピコ振ったりするのを後衛から見た日には、たてがみにかぶりついてまうよ。 ↑それで眠りから覚めて攻撃するんですねわかります モン子さん、こっそりテンペリナに出張して何してはるんですか! 私がイカ腹に目覚めた原因。イカ腹motto押せ モン子さん、ちょっとノーラさん連れてきてもらっていいですか? お腹くすぐりたい筆頭候補 俺のポンデはFOE達のアイドル、今日も集中狙いされて真っ先に持ち帰りされておぉひyひy ↑ポンデライオンで腸がよじれた そして悩んでたサブが決定した、ありがとう 「ノーラ」にこっそりいた彼女が気になって3を買った。今、彼女はチャージ壊炎拳でペンギンをぼてくりまわしている。 師でもある爺の影響で殴りモンクを目指すもギルドで他に回復出来る人がいないという理由により回復役を押し付けられているが本人としてはボンガロみたいなスタイルになりたいと志願しているものの結局他に回復役が入らず烏賊殺しまでずっと第一線で癒し役を務めた真面目不憫系彼女 世界樹と不思議のダンジョンではダンサーのアナカラとして登場。ただしポンデは没収されました。 一族設定のギルドで入れたい要素を全部入れた結果金姫の異母姉で下乳の異父姉で姫忍の上司という凄い立場になっていた 資料集のラフモン子かわいい お腹撫でまわしたい PT内で一番ちびっ子だけど一番偉そうな話し方するって設定で使う人は少数派か ゾディとかでやる人多そうだし セカダン2のこの子の画像を見て改めて気づいた……この子、国民的RPG3作目の武闘家ちゃんが諸肌脱いだ状態にすごく似てる!いやあっちのインナーの部分は不明だが セカダン2のイラストすげぇかわいい 最初はそんなでもなかったけど使ってるうちにお気に入りになってしまった。世界樹で一番好き 世界樹3販促ポスターなどをよく見ると乳首が立ってる 気功拳と足技が得意そうな、気合の入った表情と髪形(あっちはお団子頭だったけど) 今のとこXでだけ?使えたあの(横向き)イラスト良かったなぁ。リマスター版3でも使わせてほしいぜ DLCにあったら良いのになぁ リマスター版のこの子は、拳法家としては論外だが気功治療士の才能があり、経絡秘孔を突き回復している非合法の医師というイメージで、名前を金手指(ゴールドフィンガー)にしようと思ったが、大陸で金手指とはゲームチートツールを意味するらしい。 まぁ強けりゃ… コメント
https://w.atwiki.jp/digimonstory/pages/49.html
育成 まだ確定的でない部分が多数ある EXP増加装備アイテムや特性について メインメンバーでなくとも特殊能力は発動する 複数のメンバーがEXPアップの能力・装備を所持している場合は倍率が最大のものが選ばれる 装備と特殊能力は同じデジモンが有する場合のみ重複する EXP関係のとくせい 7ふくじん(Dファルコモン) (クルモン) ファームについて ファームの一日は8ゲージ 1ゲージは2分(Liveイベントで若干伸びる可能性有り)か戦闘2回 育ちやすい種族の成長率は150% 育ちにくい種族の成長率は60% (グッズを置けば成長率はアップする。) 進化後のステータスについて 5スレ目219より 能力アップには4通りある ①は元の能力×1.00倍 ②は元の能力×1.10倍 ③は元の能力×1.14倍 ④は元の能力×1.20倍 これがデジモンそれぞれ各能力によって違う たとえばイッカク→ズドモンは HPは④の1.20倍 MPは①の1.00倍 こうげきは③の1.14倍 ぼうぎょは②の1.10倍 せいしんは②の1.10倍 すばやさは②の1.10倍 と当てはまる そしつは進化後の元ステータスが進化前のステータスより低かったらそのそしつになる 退化後のステータスについて 5スレ目224より まず退化するデジモンごとに退化マイナス値が決まっているみたい その値は0.9~0.5倍(下限不明)の中の0.02の倍数(0.90や0.80や0.86) 例えばガルゴモンは HP 0.80 MP 0.68 こうげき0.76 ぼうぎょ0.72 せいしん0.72 すばやさ0.72 という値になっていて、サーベルレオモンやBLSガルゴモンにこの値をかけると 退化したガルゴモンのステータスが割り出される また上記の値は究極体からの退化の値であり、完全体からの退化は上の値に+0.1する この+0.1は究極体→完全体→成熟期→成長期→幼年期となるごとに+0.1される つまり 究極体→幼年期の倍率が0.5 完全体→幼年期の倍率は0.6 成熟期→幼年期の倍率は0.7 成長期→幼年期の倍率は0.8 になる BLラピッドモンからガルゴモンへ退化なら HP0.90 MP0.78 こうげき0.86 ぼうぎょ0.82 せいしん0.82 すばやさ0.82 をかけると退化したガルゴモンの能力がわかる
https://w.atwiki.jp/goldsilver/pages/14.html
ポケモン育成論について ポケモン別の育成方法を掲載するページです。 3値や役割理論を前提とした対人戦を意識して掲載していきます。 ヘルプ Q. HABCDS? A. H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早 Q. 確定○発? A. そのポケモンを何発で倒すことができるかをあらわしたものです。 ポケモン育成論 ポケモン名 タイプ 更新日 ガブリアス育成論 ドラゴン 09/10/19
https://w.atwiki.jp/yuusui/pages/12.html
ここは、ポケモン育成論のページです。 自分が考えた型などを出していって下さい。 ポケモン別にページをつくって下さい。 育成論 ボーマンダ グレイシア メタグロス 育成論テンプレート(これを使って下さい) ■ポケモン名■ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ★覚える技 ☆型☆ 技[ / / / /]性格 @持ち物 努力値 役割 注意 ポケモンや持ち物の略称はやめて下さい。 同時遺伝が出来ないなど、不可能な技構成もダメです。 改造は完全にダメです。 僕は、メタグロスで性格、勇敢で攻撃 390 防御 329 特効 231 特防 197 素早さ 155 技 地震 守る 鉄壁 -- ケツメイシ (2009-07-25 14 36 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/143.html
四大資質の1つ、育成が自前で「A」ランクに達している者を育成型と呼ぶ。 「ポケモンを強くする」ことに長けている者。 資質が高いほどレベルが上がりやすく、ポテンシャルの質も高まる。 レベルの暴力は単純かつ、対処法のない原初の理屈。 いかに種族的に強い選手を揃えても、育成が未熟では勝ちの芽は無い。 そのため一定以上の水準を超えると「ブリーダー」が育成するケースがスタンダード。 しかし、自分の手持ち以外への育成ではどうしても伝達に齟齬が発生してしまう。 なので、ワンランクダウンした育成しか施せない。 『種族ポテンシャル』 →『第一階梯』… どんなポケモンでもLv100程度で覚える。→『第二階梯』… どんなポケモンでもLv150程度で覚える。→『第三階梯』… 基本、育成「B」以上のトレーナーの下で覚える。 「育成:A+」は「得意分野」があることが多く、その「得意分野」に限っては「本来の育成力」を発揮出来る。一部育成型が持つ『PTポテンシャル』も、その場合だと与えることが出来る。 極めて高い育成力により、「わざマシン」は選手から抽出される。 高水準以上の育成によって、「特性」は多少の融通は効く。「特性」を鍛える育成方法というモノも存在し、高位の育成型の選手には強い「特性」を持つことも多い。 平均レベル帯…上級生下位のライン田中の壁(育成:AA)勝ってる育成型(桂言葉やツナシ・タクト)主席&次席、そこそこの育成型(やる夫がここ)中堅の育成:Bや勝ってる育成:C以下略 「育成:AA」以上『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。『極○回避』… 相手の「○」技を低確率で回避する。 『極○耐性』… 相手の「○」技のダメージを半減する。『極○狙撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。『極○追撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『極○迫撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『極○反撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 育成型… 高いほどレベルが上がりやすい。 C= B= 『第三階梯』習得可能。 A= 『第四階梯』習得可能。負けても経験値が入りレベルアップが可能。 AA= 『先』『回避』『耐性』『撃』『気合』の『極』化が可能。 AAA= S= EX= 育成:A 加藤茉莉香 佐倉千代 立花響 読子・リードマン 育成:A+ 桂言葉 黒咲隼 幻海 相良宗介 種島ぽぷら ツナシ・タクト 育成:AA 田中眼蛇夢 育成:不明 奥田愛美 更識簪 ジョナサン・ジョースター 羽咲綾乃 矢澤にこ 戻る
https://w.atwiki.jp/ryuseinohanashi/pages/18.html
育成 超初心者さん向け育成講座 基本的には育成クエストをこなすだけで200レベルまでは上がります。 装備も箱産でOK。 でも、 「他の人と比べて火力が…」「反復クエストで自分の後ろに行列が…」「狩りだるい…」 みたいな方は多いのではないでしょうか? そういった方に向けた育成講座にしていく予定です。 全キャラ共通 自キャラの強さは、主に以下の要素で決まります。 重要度 備考 キャラ性能 ★★★★★ 狩りが得意なキャラ、PvPが得意なキャラ、ボス狩りが得意なキャラと差がある ステータス ★★★★ スキル先行によって自動で上がるステータスと、ポイントで振れるステータスがある 装備 ★★★★ ステータス以上に火力に影響する カード ★★★ 直接ステータスを上げるものから、追加ダメージがあるものまで 属性 ★★★ 敵との属性値の差で追加ダメージ 二次スキル キャラによる 重要度はキャラによる。二次スキル自体がないキャラも多い 三次スキル ★★ レベル150から取得できる。課金しないと変更ができないので注意 ペットスキル ★★ 集中、強打など、使えるスキルが多い 称号 ★★ 装備補正と同じ効果がある ルーンスキル ★ ルーンレベルが上がることに1つ取得できる。属性値アップやステータスアップがある クラブスキル ★ クラブ長、副クラブ長が設定できるスキル。クラブ経験値を使用。効果は一週間持続 共通スキル ★ 超高額。これが手に入るレベルなら、このサイトを参考にするより自己判断したほうがいいとおもう 各種バフ ★★★ ブレスなどの各キャラごとのバフや、学園のポイントでもらえるバフ、秘薬のバフなどがある。一時的なステータスアップ効果などが得られる